Добавлен , опубликован
В то время как форумы пестрят обсуждениями Warcraft 3 Reforged, мы предлагаем вашему вниманию нечто иное. COMMUNITY MOD v1.03 для старого доброго Warcraft 3 TFT 1.26a призван облагородить и разнообразить игровой опыт на ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ КАРТАХ. Вам никогда не мозолило глаз, что все бандиты в игре на одно лицо? Ровно также как и многие юниты используют общие модели.
Мод содержит в себе массу графических/косметических исправлений и нововведений от фанатского комьюнити со всего мира. При этом в нём не изменялась и не добавлялась никакая текстовая информация, посему мод чётко ложится на сборку Warcraft 3 любого языкового региона. За более подробным списком нововведений ныряйте под спойлер.
Изменения привнесённые модом в будущем будут корректно отображаться и в редакторе карт. Расширенные анимации пары десятков юнитов позволяют применять их в качестве рабочих и героев. При наличии прямых рук и простеньких навыков в разработке карт модели гарпий теперь можно использовать в качестве наземных юнитов, а модели демонесс и суккубов в качестве воздушных. При этом к моду ни одной эксклюзивной карты не прилагается.
Способ установки: Поместить файлы CommunityMod_v1.03.mpq и CommunityMod_v1.03.mix в папку с игрой. Чтобы мод корректно работал при игре по сети, требуется его наличие у всех игроков. В сборке также доступна авторская карта (2)WarriorShrine.w3x, позволяющая опробовать расу орков Хаоса и героев из трёх таверн, заявленных в COMMUNITY MOD v1.03
!!!МОД МУЛЬТИЯЗЫЧЕН!!!
log
======================
COMMUNITY MOD v1.03
======================
  • Added some new doddads including different versions of Shimmering Portal.
  • Added new race: Chaos Horde (but not integrated in game)
  • Added three new taverns with exta heroes: Str, Int, Agi (but not integrated in game)
  • Some different bug-fixes was made
======================
COMMUNITY MOD v1.02
======================
  • Adden new heroes to every race:
Demon Hunter and Priestess of the Moon to Humans
Keeper of the Groove and BeastMaster to Orcs
Mountain King and Blood Mage to Undeads
Far Seer and Blade Master to Night Elfs
  • Hero's standard Level Cap improved from 12 to 15.
  • Plus over 50 doodads variations including new City Buildings, Cinematic Fires, Ships, Archs.
  • Added birth animations to DraeneiHut1, DragonBuildingNether
  • Fixed texture paths in animated portraits of:
Archer
Dryad
HeroTaurenChieftain
  • Added Harvest of Gold and Lumber animations to:
Jungle Stalker
Furbolg
Satyr Trickster
Wendigo
  • Models that now Team Colored: BansheeWraith, KodoBeastNoRider
  • Added new models for some items.
  • Added two new items:
Ring of Superiority is now Level 1 Permanent item
Ring of the Archmagi is now Level 5 Permanent item
  • Added new BTN and ScoreScreen icons.
======================
COMMUNITY MOD v1.01
======================
  • Plus 20 creeps has diversify skins/models to make them more variable.
  • Added different variations for over than 100 doodads.
  • ScoreScreen icons added to all units.
  • Models that now Team Colored: Medivh, Cathedral doodad
  • Added birth and death animations to:
Marketplace
Crypt doodad
Cathedral doodad
  • Fixed buildings: CorruptedAncientofWar, CorruptedAncientProtector, CorruptedTreeofLife
  • Added Defend ability to:
Bandit
Brigand
Rogue
Assassin
Enforcer
  • Added Wood Harvest ability to Acolytes
  • Added Thunder Clap ability to Siege Golem
  • Removed bugged models from previous version.
======================
COMMUNITY MOD v1.00
======================
  • More than 80 creeps has diversify skins/models to make them more variable.
  • Hero's standard Level Cap improved from 10 to 12.
  • Mercenery Camp and Temple of Tides now is 3-tiered building.
  • Mercenery Camps have more units for sell.
  • Heavely modified ingame font (Fonts\FRIZQT__.TTF) to multilanguage level.
  • Added flying animations to:
Demoness
Succubus
Vile Tormentor
Maiden of Pain
DemonessBlue
  • Added ground animations to:
Harpy
HarpyQueen
HarpyWitch
  • Added proper portraits to:
Marine
ChaosSpaceOrc
FirePit doddad
FreezingBreathTargetArt
Proudmoore_Portrait with triangle hat
AzsharaStatue doddad
  • Added attack animations to:
Shade
GoblinSapper
VillagerKid
VillagerKid1
VillagerWoman
ElfVillagerWoman
  • Added birth and death animations to:
Ammo Dump
DragonRoost
DragonBuilding
DragonBuildingBlack
DragonBuildingBlue
DragonBuildingGreen
FirePitPig
Granary
Mercenery Camp
Tavern
GoblinShipyard
  • Added dissipate animation to:
Centaur
CentaurKahn
Ogre
OgreMagi
OgreLord
OrcWarlock
OrcWarlockRed
OrcWarlockGuldan
  • Added Harvest of Gold and Lumber animations to:
Acolyte
Draenei
Goblin
Gnoll
Heretic
Fallen Priest
Tuskar
Sasquatch
Satyr
Spider Crab
SpiderBlack
SpiderGreen
Stormreaver Hermit
Voidwalker
Unbroken
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
3 года назад
Отредактирован Таренас
0
Тук тук, тут кто то есть? Так вот блин, где альянс, фигли орки из дренора, шо за тупое ИИ.
  1. альянс нужен чтобы весело его убивать на нежите в Ass, они такое любят, особенно паладины
  2. Орки из дренора ненавижу, я ваще в своём роде за нерзула, и видя их вспоминаю иллидана, а иллидан хотел убить нас (тварь). Так вот сделай их цветом огурцев (кстати, чё тролли красные? Это не по лору).
  3. ИИ ты сделал слишком глупым, типо сами зайдите и гляньте
  4. Не понимаю зачем мод если есть реворжед.
  5. Надо более красивые модельки подбирать
  6. Привет макслайду и винерX
    ©Shizoid
(я не пытался никого оскорбить, написал комментарий для продвижения, желаю удачи в разработке:С)
2
22
3 года назад
Отредактирован Maxlaid
2
Почему из классических рас кстати изменили только орду? Что за неуважение к другим расам!?
0
19
3 года назад
Отредактирован Таренас
0
Почему из классических рас кстати изменили только орду? Что за неуважение К другим раса
+++
Этот комментарий удален
0
3
3 года назад
Отредактирован PT153
0
Bergi_Bear:
VinerX:
можно но скорее всего мод распространится на обе графики тогда, и то это будет лишь визуальная часть. Blizzard.j вообще всё сломает и даунгреднит реф до 126

Думаю даже пробовать не стоит
Если всё-же заинтересовался модом, то попробуй перенеси. В Blizzard.j считанные строки добавлены.
раскрыть
        // Community Mod Rece Hero Limit
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*00', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*01', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*02', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*03', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*04', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*05', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*06', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*07', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

        // Community Mod Chaos Orc Hero Limit
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*08', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*09', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*10', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*11', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*12', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*13', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        
        // Community Mod Tavern New Hero Limit
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*14', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*15', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*16', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*17', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*18', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*19', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*20', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*21', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*22', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)
        call ReducePlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'H*23', bj_MELEE_HERO_TYPE_LIMIT)

Dragoleg:
Мод конечно крутой, но получается, что визуал во многих кастомках может нарушится?
В чём визуал может нарушиться? Я присваивал новые модельки юнитам не через slk таблицы, соответственно если вы будите создавать дочерние кастомные объекты, они не будут наследовать изменения сделанные модом - это вполне демократичный подход.

dmgr, Warcraft 3 TFT - это вообще не о доте и не об Ангел Арене изначально. Да, дота несовместима с модом. А вот Ангел Арену (которая под 1.26a), тестил неоднократно. Хочу повториться: на данном этапе (v1.00-v1.03) в своём проекте я вообще не юзал кастомные триггеров типа jass, lua и даже gui. Так что желать проекту крашей, не вникая в суть - такое себе. Вас очевидно не в ту степь занесло. Упоминать про фишки Рефорджа в этой теме вообще сродни оффтопа от-и-до.
А получиться/неполучиться - это не твоё дело, ибо в степь lua развивать проект не собираюсь. Цели у мода гораздо приземлённей ваших домыслов, но это не значит что он будет несовместим с какими-то надстройками в 99% кастомных карт.
Насчет допила близзами Варкрафта: мечтай больше. Скорей случится момент, когда поломанный продукт станет Близзам обузой и они оффнут сервера. И что ты тогда будешь делать? С этой позиции Warcraft TFT 1.26 безпроигрышный вариант.

Maxlaid:
Почему из классических рас кстати изменили только орду? Что за неуважение к другим расам!?
Она мне показалась самой простой в исполнении. К созданию новых рас я вообще подхожу с особой осторожностью и блюду стражайшие рамки. Как вы могли заметить, в шапке темы указано что мод мультиязычный - это значит, что избегаю кастомных описаний текстом, что в свою очередь выливается в полную вторичность кастомных рас. По сути Красная Орда у меня - это та же Орда, но перекрашенная. Хотя геимплэйно все бойцы этой расы возымели хаосную атаку, реген HP Always 1 и некоторый бонус к здоровью (пропорционально стандартным красным оркам из ROC). Разумеется иной сэт героев в алтаре не возымел этих бонусов. В рамках баланса расы все юниты красной орды (за исключением героев и рабов) стали стоить на четверть еды дороже и строиться на четверть дольше.
Стабильность и совместимость мода с кастомными картами - это наипервейшая вещь за которой гонюсь. Повторяю, что не пытаюсь создавать что-то революционное. Всем хейтерам рекомендую рассматривать данный мод исключительно как музей.
5 комментариев удалено
4
37
3 года назад
4
borissuworov, юзер dmgr оказался известным вредителем и флеймером, за что и понёс наказание. Рекомендую теперь расслабиться и продолжать разработку :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.