Больше 4х рас

Добавлен , опубликован

База примеров на GUI

Содержание:
И так многие из вас делая интересные карты задавались вопросом "А как сделать больше 4х рас?" или "Как сделать новую расу?". Как вы знаете у Вар3 в начале всего лишь 4 стандартных расы и от этого никуда не уйти, но как всегда это можно обойти. Ответ достаточно прост и примитивен.
И так несколько вариантов выбора:
  1. Через написание в чат.
  2. Через выбор юнита.
  3. Через диалоговое окно.
Общее для всех вариантов это, то что вы уже создали свои уникальные расы со своими работниками, зданиями и войсками. За начальные юниты будем брать HQ(кто не знает так обозначается главная база) и работника.
Да и еще, удалите из триггера инициализации раздачу стартовых юнитов.

Пример №1: Выбора через написание в чат.

Тут нам не потребуются ни какие переменные. так что вот триггер:
Не забудем что надо добавить в карту пояснение игрокам что вводить.


Пример №2: Выбора через выбор.(юнита)

Очень неплохой вариант для этого нам понадобиться:
"Select_unit"[] - переменная типа "боевая еденица", будет содержать в себе выбранного юнита. Массив это номер игрока.
"Check"[] - переменная типа "логическая", является всего лишь проверкой выбрал игрок юнита или нет. Массив это номер игрока.(тип переменной может быть любой, так как она всеголишь служит для отключения игрока от триггера)
"Unit_Group"[] - переменная типа "отряд", содержит в себе выбираемых юнитов. Массив это номер игрока.
И так начнем, создади триггер при котором на стартовых локациях у игроков будут юниты для выбора и сделаем эту област видимой:
Вот, как видно мы сделали это через цикл с проверкой играет ли игрок, что бы не создавать лишних юнитов и добавили их в группу.
Теперь нам нужен сам триггер выбора при котором со стартовой точки уберутся лишние юниты и нам дадут юнитов выбранной нами расы:
Если посмотреть в условие то там видно что тригер будет работать только если юнит относится к группе тех юнитов которых мы предоставили для выбора и тригер будет работать только если игрок еще не выбирал себе расу.


Пример №3: Выбора диалоговое окно.

Тут все просто как в аптеке, есть кнопки на которые мы нажимаем и предоставляющяяся нам раса после нажатия.
И так тригер для выбора:
видно что этот тригер похож на тригер из второго примера, но тут у нас создается ДО и есть проверка что игрок это человек.
Следующее. Делаем триггер на нажатие соответствующей кнопки:
Хех, вуаля! Все работает все действует)


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
10 лет назад
0
Я про базу не понял? Я в триггерах не силен, но все равно спасибо, я на одном этом примере могу уже не одну десятку рас создать, кстати говоря, по моему самый лучший способ, не понимаю почему все так любят диалоговые окна.
0
28
10 лет назад
0
Sergant1000, а мы и обсуждаем способы на гуи
в п.4 не указано что нельзя добавлять свои действия в гуи)
0
5
9 лет назад
Отредактирован Arkser
0
Нужна помощь. Добавлял новые расы через диалог, немного другим кодом, скрин кину в файлы, скрипт работает исправно, но нарисовалось аж 3 проблемы:
  1. Постоянно выскакивает сообщение "Вы будете видимы противникам, пока не построите Ратушу/Дом Вождей/Некрополь/Древо Жизни".
  1. Алтарь не определяется как таковой. Невозможно нанимать других героев в нейтральной таверне.
  1. Герои призываются сразу, с игнором требований к улучшениям Ратуши до Замка.
хм...
.
.
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
Arkser, это старая статья. Написано же: последний комментарий год назад был. А что старше семи месяцев здесь не тревожат.
Воспользуйся меню "Вопросы".
Этот комментарий удален
0
1
6 лет назад
0
Как делать звук при убийстве игрока. Типо (Headshot) или смех босса как у Шаокана.
0
1
3 года назад
0
этот способ всё таки работает для 1го игра , при выборе расы другим игроком он будет спавнить на точке красного , так что там надо поменять красный цвет на индикатор игрока и будет как надо
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.