N'Y 2013 Naga Model Contest: участник П4ела, модель Нага-разведчик

Добавлен , не публикуется
Представляю вам модель нашего участника П4ела под названием Нага-разведчик.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
11 лет назад
0
Идея очень интересная. Понравились анимации "morph'ов". Но качество самой модели на три с минусом. Если поправить саму модель и подлатать некоторые анимации - модель года!
0
34
11 лет назад
0
Сделайте скриншоты всех моделей
0
37
11 лет назад
0
Hellcore, скриншоты специально не делал, чтобы народ смотрел. А то народ начнет многие модели оценивать чисто по геометрии, забыв про анимы, эффекты и прочее.
0
10
11 лет назад
Отредактирован Romeno
0
Жалко, что в водной анимации он не выпрямляется при ходьбе как все наги. Так было бы вообще круто.
0
37
11 лет назад
0
Romeno, а зачем ему выпрямляться? В воде ведь не видно.
0
16
11 лет назад
0
Однозначный плюс. Анимации сделаны отлично, геометрия тоже порадовала, хотя, на мой взгляд, разведчик получился черезчур худеньким.
Stand 3 странная - не думаю, что в игре будет особо заметно, как он немного опускает кинжал.
1
10
11 лет назад
1
Эльрат, я имею в виду выпрямляться как вайши. так получается как будто он ходит по дну....
0
13
11 лет назад
0
Интересно) Мне нравиться, да и morph классный. А вот анимации на воде ужасно, не проработано( Плюс
1
31
11 лет назад
Отредактирован WebSter
1
Собственно, начитавшись отзывов наших судей, скачивал модель с нетерпением, ожидая чего-то нереально крутого и – разочаровался =(
Нет, модель, конечно хорошая, и задумка интересная, геометрия на высоком уровне – особенно лук мне понравился, – но анимы, расхваленные судьями, на 9-10 баллов не тянут. Твердая 8-ка, не больше, уж прости. Местами видны топорности и резкие переходы, которые спасает только маленький размер юнита. Атаки неплохи, но вот тут как раз наблюдается легкая "роботизированность" - он бьёт слишком ровно, слишком симметрично, живости не хватает: посмотри как движутся в атаке другие наги. Мало корпусом он движется, а его часть ниже пояса вообще почти везде статична. Хотя атака дальнего боя выглядит очень хорошо. Еще лично меня очень напрягли Morph'ы, в которых тетива лука проходит через разведчика насквозь)
Что касается водных аним, то тут двоякое впечатление... с одной стороны халтура налицо) Ты просто скопировал обычный Walk, опустил юнита, добавил волны и назвал это Walk Swim - из-за этого юнит в воде выглядит так, будто но ползает там, а не плавает. Это большой минус. С другой стороны Attack Swim, которая понравилась мне больше, чем наземная) И очень интересная водная анимация смерти, чего не скажешь о Death наземной - куда же подевалась фантазия? По-моему, именно Death - самая неудачная анимация: стоит-стоит, потом два странных движения и падение, после которого я долго пытался разгадать смысл последних движений руками, ибо это совсем не похоже на отскоки от земли - очень поздно они начинаются, а обе руки зачем-то поворачиваются в одну сторону, что выглядит как-то нелепо, по-моему.
Но в целом впечатление от анимок положительное, конечно, постарался хорошо, советую юзать сплайны)
Ах да, у тебя в игре не работают источники частиц - не тестил что ль?) Бтв, наши судьи, кроме Эльрата, ни слова об этом не сказали, а Кет даже 4/5 за это поставил, что заставило лично меня задуматься =\
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.