Добавлен Sergant1000,
не публикуется
База примеров на GUI
Содержание:
И так многим хотелось сделать Мультиборд но они не знали как. Вот и опишу несколько способов создания этого диковинного Зверя.
В статье описаны следующие примеры:
- Простой Мультиборд
- Сложный Мультиборд
Используемые объекты:
"Игрок 1" "игрок 2" "игрок 3" - игроки то есть я\ты\мы\вы\они и т.д.
"Игрок 1" "игрок 2" "игрок 3" - игроки то есть я\ты\мы\вы\они и т.д.
Простой Мультиборд
Дополнительно используемые объекты:
"PScore"[] - в эту переменную будут записываться фраги наших героев. Где номер массива это номер игрока.
"PScore"[] - в эту переменную будут записываться фраги наших героев. Где номер массива это номер игрока.
И так простой. Все его видят, все в нем участвуют.
Сделаем его из 2х столбцов на 4 строки, для 3х игроков и переменную "переменная Целочисленная(массив)".
Сделаем его из 2х столбцов на 4 строки, для 3х игроков и переменную "переменная Целочисленная(массив)".
1я колонка 1й строки будет - Игроки
во 2й, 3й и 4й строках 1й колонки будут Ники игроков.
во 2й, 3й и 4й строках 1й колонки будут Ники игроков.
2я колонка 1й строки будет - Фраги
соответственно фраги игроков
соответственно фраги игроков
Мультиборд у нас готов, но он не зачисляет фраги нам, для этого нужно создать триггер который при убийстве героем (кого-нибудь\чего-нибудь) будет засчитывать фраг его владельцу.
Возрадуйтесь готово, в строках отображаются имена, а на против имен считаются ваши фраги)) Но так как это простой мультиборд то у нас отображаются все игроки сразу независимо от того играют они или нет, что в свою очередь не очень удобно.
Сложный Мультиборд
Дополнительно используемые объекты:
"переменная Целочисленная(массив)"[X] - в эту переменную будут записываться фраги наших героев. Где [X] порядковый номер массива в переменной, служащий одновременно и порядковым номером игрока.
"переменная Целочисленная(массив)"[X] - в эту переменную будут записываться фраги наших героев. Где [X] порядковый номер массива в переменной, служащий одновременно и порядковым номером игрока.
"переменная Целочисленная1(массив)"[X] - эта массивная переменная будет содержать порядковый номер строки в таблице, игрока выбравшего героя для игры. Где [X] порядковый номер массива в переменной, служащий одновременно и порядковым номером игрока.
"переменная Целочисленная2(массив)"[X] - в эту переменную будет записываться количество смертей наших героев. Где [X] порядковый номер массива в переменной, служащий одновременно и порядковым номером игрока.
"переменная Целочисленная3(массив)"[X] - в эту переменную будет записываться количество смертей и фрагов наших героев. Где [X] порядковый номер массива в переменной, служащий одновременно и порядковым номером игрока.
"Иконка1" "Иконка1" "Иконка1" - иконки соответствующие выбранным героям
"Бабушка а почему у тебя большие зубы?" Я бы испугался будь у моей бабушки такие зубы, но вам пугаться нечего сделать сложный мультиборд может каждый единственное различие от варианта выше это его время создания вид, короче все.
И так создадим сложный мультиборд:
И так создадим сложный мультиборд:
- на 4 столбца с названиями 1й Герой, 2й Ник Игрока, 3й Фраги, 4й Смерти
- на всех игроков причем появляться они будут по мере выбора героев игроками.
- Строка Игрока будет соответствовать его цвету
- Цвет строки покинувшего игру Игрока будет Белого цвета, а к имени добавится приставка <Leave>
- В 1м столбце будут отображаться иконки героев.
- последняя строка 1й столбец ничего, 2й столбец "Итого:", 3й столбец общий счет Фрагов, 4й столбец общий счет смертей
И так создадим "тело" мультиборда:
Теперь идем в триггер где у вас выбор героя, подкорректируем его немного:
- до действия:
> -Боевая единица - Create 1 "Герой1" for (Owner of (Trigering unit) at (Center of "Область4") facing Стандартная ориентация зданий degrees
Ставим 2 действия:
> -Меню паузы - Change the number of rows for (Last created multiboard) to (Number of rows in (Last created multiboard) + 1)
и
> -Set "переменная Целочисленная1(массив)"[(Player number of(Triggering Player))] = (Number of rows in (Last created multiboard))
Этим мы создали дополнительную строку в Таблице для наших махинаций и вторым действием мы взяли количество строк в таблице и занесли его в переменную "переменная Целочисленная1(массив)"[Х], превратив их тем самым в порядковый номер строки в таблице
- после действия:
> -Боевая единица - Create 1 "Герой1" for (Owner of (Triggering unit) at (Center of "Область4") facing Стандартная ориентация зданий degrees
Ставим действия:
> -Меню паузы - Set the icon for (Last created multiboard) item in column 1, row (Number of rows in (Last created multiboard)) to "Иконка1"
__Этим действием мы поставили в первую колонку нашей строки иконку выбранного героя__
3)после выше написанного ставим
> -Меню паузы - Set the text for (Last created multiboard) item in column 2, row (Number of rows in (Last created multiboard)) to (Name of (Triggering Player))
> -Меню паузы - Set the text for (Last created multiboard) item in column 3, row (Number of rows in (Last created multiboard)) to (string("переменная Целочисленная1(массив)"[(Player number of(Triggering Player))]))
> -Меню паузы - Set the text for (Last created multiboard) item in column 4, row (Number of rows in (Last created multiboard)) to (string("переменная Целочисленная2(массив)"[(Player number of(Triggering Player))]))
> -Меню паузы - Set the width for (Last created multiboard) item in column 1, row (Number of rows in (Last created multiboard)) to 5.00% of the total screen width
> -Меню паузы - Set the width for (Last created multiboard) item in column 3, row (Number of rows in (Last created multiboard)) to 5.00% of the total screen width
> -Меню паузы - Set the width for (Last created multiboard) item in column 4, row (Number of rows in (Last created multiboard)) to 5.00% of the total screen width
> -Меню паузы - Свернуть (Last created multiboard)
> -Меню паузы - Развернуть (Last created multiboard)
__Этими действиями мы поставили во вторую колонку ник нашего игрока, третью колонку кол-во фрагов, а в четвертую кол-во смертей нашего выбранного героя, и поставили размеры строке__
- А сейчас нужно добавить конструкцию при которой цвет нашей строки будет соответствовать цвету игрока.
> -If\Then\Else, multiple function
> --Если - условия:
> ---(Owner of (Triggering unit)) равно Игрок 1(красный)
> --То - Действие:
> ---Меню паузы - Set the color for (Last created multiboard) item in column 0, row "переменная Целочисленная1(массив)"[[(Player number of(Triggering Player))]] to (100.00%, 0.00%, 0.00%) with 0.00 transparency
> --Иначе - Действие:
> ---If\Then\Else, multiple function
> ----Если - условия:
> -----(Owner of (Triggering unit)) равно Игрок 2(синий)
> ----То - Действие:
> -----Меню паузы - Set the color for (Last created multiboard) item in column 0, row "переменная Целочисленная1(массив)"[[(Player number of(Triggering Player))]] to (0.00%, 0.00%, 100.00%) with 0.00 transparency
> ----Иначе - Действие:
> -----If\Then\Else, multiple function
> ------Если - условия:
> -------(Owner of (Triggering unit)) равно Игрок 3(сине-зеленый)
> ------То - Действие:
> -------Меню паузы - Set the color for (Last created multiboard) item in column 0, row "переменная Целочисленная1(массив)"[(Player number of(Triggering Player))] to (0.00%, 100.00%, 100.00%) with 0.00 transparency
> ------Иначе - Действие:
> и еще 9 подобных для оставшихся игроков.
С выбором героя закончили, перейдем на подсчет смертей и фрагов:
Триггер подсчета Фрагов и Смертей:
Предпоследняя подготовка, последняя строка 1й столбец ничего, 2й столбец "Итого:", 3й столбец общий счет Фрагов, 4й столбец общий счет смертей. В этом триггере нет ничего сложного главное какое решение применить запихнуть его в триггер или сделать отдельно.
И заключительная часть это Цвет строки покинувшего игру Игрока будет Белого цвета, а к имени добавится приставка <Leave>
Делаем отдельный триггер:
Делаем отдельный триггер:
Это все ребята))
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Sergant1000
11 лет назад
0
Рад что смог помочь)
0
Daro
11 лет назад
0
Сложновато(
1
Sergant1000
11 лет назад
1
Куда уж сложновато???, разжевано же.
0
xDanteZx
11 лет назад
0
Спасибо за мультиборд, не умел делать, теперь научился =)
0
TheSuNR1sE
10 лет назад
0
А можно ли сделать переменную для иконки, при выборе героя дабл-кликом?
0
Sergant1000
10 лет назад
0
TheSuNR1sE, естественно.
0
TheSuNR1sE
10 лет назад
0
Sergant1000:
Я имел ввиду "как это сделать?"
0
Timoxxx
10 лет назад
0
TheSuNR1sE, Если я тебя правильно понял, то в переменную "строка" можно занести путь к иконке.
0
Sergant1000
10 лет назад
0
а потом просто подставить в нужном месте)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.