Добавлен , опубликован
Модель
Детализация:
classic
Тип:
Постройка
Раса:
Нет
Тип оружия:
Нет
Материал:
Камень
Недавно что-то на меня нашло, и я в порыве творчества создал сие творение. Творение позиционирует себя как ветряная мельница, которая состоит из собственно здания (что делает возможным использовать модель просто как амбар или сарай, или ещё в каких-то целях) и механизма (довольно условного и примитивного, каюсь, но для варкрафта вполне приемлемого + малый вес), благодаря которому склад волшебным образом превращается в мельницу.
Здание имеет анимации исчезновения верхних этажей и открытия двери, а механизм - анимации рабочего и нерабочего состояния. При создании модели использовался этот замечательный домик, за что спасибо Огру. Кстати здания неплохо смотрятся рядом и используют одни и те же текстуры.
Импортируемые текстуры:
  • duskwood_roof.blp
  • od_CP_Stone_wall2.blp
  • od_CP_Stone_wall2_b.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
12 лет назад
0
А вроде красивенько... Даешь еще деревенские здания)
3
15
12 лет назад
Отредактирован alpha
3
Работа хорошая, но почему такой масштаб для варкрафта? В варкрафте по стандарту все в меру миниатюрное, а тут надо маштабировать до 30% от действительного размера, чтобы вписывалось в картину
0
27
12 лет назад
0
sashoc, не всё сразу) но в планах есть наделать ещё зданий
alpha, это здание не предназначено для стандартного применения, оно скорее для РПГ подходит, также как и городской дом от Огра, стилистики которого я и придерживался.
0
22
12 лет назад
0
разве что текстуры не совсем удачные, я о белых частях и крышеб исправь на что-нить из штормвинда и будет фонтан
0
6
12 лет назад
0
Не плохо, не плохо
1
27
12 лет назад
1
Escapist, для белых частей я взял самые адекватные стандартные текстуры, которые можно подобрать в варике. А что касается крыши, то это дело вкуса. В конце концов, открыть модель и прописать ей другую текстуру крыши вместо этой может даже профан.
0
22
12 лет назад
0
Vedro1234, объедини модели тогда специальной вставкой, текстуры объедини в 1, уменьши масштаб и подвинь кость вращения к лопастям, если ты тут про профанацию говоришь, то это наверное очень простые для тебя вещи, я прав или нет?
анимации открытия дверей легко сделать в висе и видимость геосетов настроить тоже не проблема )
масштаб большой, и использовать не в качестве здания для входа-выхода паревно малость ) при желании мона увеличить масштаб )
0
27
12 лет назад
0
Escapist, для того чтобы объединить текстуры, надо перекраивать всю геометрию, полигонов станет в раза в два в три больше. Не говоря уж о том, что качество текстуры будет хуже после такого объединения (ведь ещё уменьшать придётся ей). Так что это совершенно бессмысленно и нерационально. Это раз.
Зачем модели соединять? Я специально сделал их раздельно, чтобы можно было использовать здание, как амбар или склад. Если бы мне нужно было это как одно здание, я бы сделал его как одно. Это два.
Масштаб делался такой же, как у Огровского дома, и менять я его НЕ СОБИРАЮСЬ. Это три.
Про анимацию дверей и видимость геосетов - я вообще не понял, к чему вы это?
Кость можно и подвинуть. А смысл?
0
17
12 лет назад
0
Кул модель ещё бы сарай или другой какойнить дом
0
22
12 лет назад
0
Vedro1234, к тому что когда ты к лопастям дом приклеишь анимы открытия дверей у дома-то пропадут. имхо можно запилить одной моделью и сделать разные анимы с видимыми лопастями и нет. это банальные вещи, которые просто сделать
Escapist, для того чтобы объединить текстуры, надо перекраивать всю геометрию, полигонов станет в раза в два в три больше. Не говоря уж о том, что качество
текстуры будет хуже после такого объединения (ведь ещё уменьшать придётся ей).
че???
0
17
12 лет назад
0
Сделай целый пак таких зданий мне что мельница что огровский дом на фэйбл напоминает=)
0
16
12 лет назад
0
чудно
1
37
12 лет назад
1
Назови хоть один случай, когда их нельзя было бы использовать как одну целую модель.
0
27
12 лет назад
0
ScorpioT1000, случай, когда она используется, как амбар. Или если хотим пристроить башню к дому, не мельницу же в дом вставлять лол. А возможно кто-то захочет использовать лопасти в другом месте, без мельницы. Так что объединить можно, но функциональность моделей значительно упадёт. И кому это нужно?
Escapist:
че???
Омг, я сейчас вскроюсь от вас, сударь. Как бы вам объяснить? К примеру есть стена. Если текстура бесшовная, мы можем создать квадратик стены и впихнуть в него сколько угодно кирпичиков, из которых сделана текстура стены. А если там есть ещё какие-то текстуры, но придётся создавать столько квадратиков, сколько понадобится, чтобы этот кусок текстуры не выглядел растянуто. С крышей то же самое. Понимаете, к чему я? Мне не только развёртку придётся менять, мне придётся дробить плоскости неподецки = перекраивать геометрию.
В конце концов, неужели вы не поняли ещё, что я намеренно использовал те же текстуры, что и Огр, чтобы не импортировать в игру много разных текстур. В данном случае текстуры объединить будет несложно, но так же задалбываться с городским домом, или с более сложными моделями зданий, которые я планирую сделать, себе дороже.
0
19
12 лет назад
0
ага, я и смотрю текстуры что то больно знакомые :)
неплохо, неплохо. хоть кто то на хгм занялся декором..
можешь еще здесь текстур набрать, ну и куски моделей повыдергивать.. xgm.ru/forum/showthread.php?p=954982&h=1#post954982
декор по ссылке так и не выложили в базу. впрочем, пак до ума я так и не довел тот.
0
27
12 лет назад
0
oGre_, спасибо, я уже скачал этот пак) Жаль, что до ума не довёл, но я попробую воспользоваться тем, что имеется.
0
11
12 лет назад
0
прикольно получилось.
0
2
12 лет назад
0
Классно)
0
33
12 лет назад
0
oGre_, ух ты, я его вообще не заметил.
0
7
12 лет назад
0
Хорошо сделать на карте мельницу и ещё кого нибудь рядом поставить для красоты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.