Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Наработка
Мощная система респавна нейтралов по лагерям либо по одиночке. Группы нейтралов определяются автоматически после загрузки карты. (Вам нужно только поставить юнитов на карту).
Система имеет множество настроек, удобна в использовании и проста в установке.

Установка

  1. Проверьте что включена опция "Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров" (Файл -> Параметры -> Общие)
  2. Скопируйте папку NCSS со всем содержимым на свою карту.
  3. Настройте систему под свою карту через триггер NCSS Settings.

История изменений

список изменений 1.1:
  • оптимизирован код системы
  • система стала универсальной, для ее работы не требуется JNGP
  • добавлена возможность настройки визуального эффекта при спавне групп
  • добавлена настройка рандомизации времени до респавна
  • добавлена опция отсрочки таймера спавна в случае обнаружения вблизи области спавна юнитов, контроллируемых игроками
  • добавлена опция "перемешивания" групп (т.е. после смерти одной респавнится другая, аналогичная по уровням)
список изменений 2.0:
  • переписан весь код
  • добавлены опции: [Developer mode], [Auto scan], [Single spawn mode], [Preventing Respawn Observation], [Fade in creep on spawn].
  • добавлены функции кустомизации
список изменений 2.1:
  • оптимизирован и модернизирован код
  • добавлены новые функции для контроля над системой
  • переписано описание
  • исправлена проблема с инициализационной функцией триггера NCSS Settings (для тех у кого не JNGP)
  • новая опция для отсрочки респавна - камера игрока видит место спавна (тестируется, в МП возможны десинки)
список изменений 2.2:
  • устранены проблемы с переносом системы на другие карты.
  • устранен баг с переманиванием крипов.
  • попытка сделать проверку на камеру с помощью синхронизации через кеш (десинков больше быть не должно, но не факт что проверка будет работать корректно)
список изменений 2.2.1:
  • устранен баг с блокировкой респавна юнита\тип юнитов при включенном режиме одиночного респавна
список изменений 2.2.2:
  • убрана система проверки положений камер игроков, приводящая к десинкам.
список изменений 2.3:
  • добавлена система дропа
  • добавлена опция: [Randomize creep respawn position]
  • мелкие исправления
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
17
14 лет назад
2
Действительно прикольная нужная система. Только тут такая шняга:
после импорта в свою карту, если в каком то коде допускаешь ошибку, то при сохранении карты вар (ну это у меня так) неизвесным образом находит кучу каких то ошибок в системе и отключает ее (((
0
25
14 лет назад
0
ну незнаю. если все делать по инструкции, проблем возникать не должно.
3
17
14 лет назад
3
Проблем и нету - все хорошо таботает. Я имел в виду
если в каком то коде допускаешь ошибку, то при сохранении карты вар (ну это у меня так) неизвесным образом находит кучу каких то ошибок в системе и отключает ее (((
тоесть если я в каком то своем коде допустил ошибку, то вар вместе с этим тригом отключает и твою систему (((
5
10
14 лет назад
5
Banzay89, реинсталл вар, ибо этого быть не должно
4
14
14 лет назад
4
Система чо на джассе?
Этот комментарий удален
2
29
14 лет назад
2
ну на гуи именно такого не сделаешь но просто респ моно сделать
2
25
14 лет назад
2
нет реинстал тут не поможет имхо) ну это тупой синтакс чекер близовский. ставьте жнгп
3
20
14 лет назад
3
кому надо будет 30 переменных переписывать в свою карту?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.