Добавлен , опубликован
Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Наработка
Мощная система респавна нейтралов по лагерям либо по одиночке. Группы нейтралов определяются автоматически после загрузки карты. (Вам нужно только поставить юнитов на карту).
Система имеет множество настроек, удобна в использовании и проста в установке.

Установка

  1. Проверьте что включена опция "Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров" (Файл -> Параметры -> Общие)
  2. Скопируйте папку NCSS со всем содержимым на свою карту.
  3. Настройте систему под свою карту через триггер NCSS Settings.

История изменений

список изменений 1.1:
  • оптимизирован код системы
  • система стала универсальной, для ее работы не требуется JNGP
  • добавлена возможность настройки визуального эффекта при спавне групп
  • добавлена настройка рандомизации времени до респавна
  • добавлена опция отсрочки таймера спавна в случае обнаружения вблизи области спавна юнитов, контроллируемых игроками
  • добавлена опция "перемешивания" групп (т.е. после смерти одной респавнится другая, аналогичная по уровням)
список изменений 2.0:
  • переписан весь код
  • добавлены опции: [Developer mode], [Auto scan], [Single spawn mode], [Preventing Respawn Observation], [Fade in creep on spawn].
  • добавлены функции кустомизации
список изменений 2.1:
  • оптимизирован и модернизирован код
  • добавлены новые функции для контроля над системой
  • переписано описание
  • исправлена проблема с инициализационной функцией триггера NCSS Settings (для тех у кого не JNGP)
  • новая опция для отсрочки респавна - камера игрока видит место спавна (тестируется, в МП возможны десинки)
список изменений 2.2:
  • устранены проблемы с переносом системы на другие карты.
  • устранен баг с переманиванием крипов.
  • попытка сделать проверку на камеру с помощью синхронизации через кеш (десинков больше быть не должно, но не факт что проверка будет работать корректно)
список изменений 2.2.1:
  • устранен баг с блокировкой респавна юнита\тип юнитов при включенном режиме одиночного респавна
список изменений 2.2.2:
  • убрана система проверки положений камер игроков, приводящая к десинкам.
список изменений 2.3:
  • добавлена система дропа
  • добавлена опция: [Randomize creep respawn position]
  • мелкие исправления
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
25
10 лет назад
1
Дик, функции из корня карты скопировал?
0
1
10 лет назад
0
Вопрос по поводу дропа. Как узнать программные названия предметов и юнитов, что бы заменить или добавить в скрипт другие предметы и юниты? Перерыл все, не могу найти.
call NCSS_AddLootItem(0, --------'rde1'--------, 20.)
call NCSS_SetUnitTypeLootMap(--------'nsra'--------, i)
3
28
10 лет назад
3
HolodGLD, омг
зачем минусы?
ты про равкоды?
в редакторе объектов вид-показать названия переменных
0
1
10 лет назад
0
Да, спасибо большое :)
Этот комментарий удален
0
20
8 лет назад
0
Есть маленькая просьба, можно как то добавить отдельно респаун для боссов, например если рассу в РО поменять на Прочие или Нежить к примеру, и что бы у них был респаун не как у всех, а дольше.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.