Tactics VideoGame Wars 1.05d

Added by , published
» Жанр: Other
» Число игроков: 1-7
» Версия Warcraft: 1.26
» Защита: Защищена

Сюжет

Некая неизвестная, но неизмеримо могущественная сила, собрала в этом мире несколько рас, желая использовать их как подопытных в своем безжалостном эксперименте, цель которого неизвестна. Бездушные киборги, что шагают своей холодной поступью к цели, кровожадные насекомые, сметающие все живое на своем пути, ужасные гибриды растений и различных живых существ, управляемые своим хозяином, и храбрейшие из героев Альянса столкнутся в этом мире, однако исход этой битвы не ясен.

Истории всех рас, устами Главнокомандующего Альянса в этом мире.

История Альянса
Вначале мы считали, что кроме нашего мира больше миров не существует. Потом мы убедились, что это не так. Теперь же, нас ждало еще одно ужасное открытие. Некто неизмеримо более опасный и могущественный, чем мы и наша жалкая магия, через пустоту пространства и времени узрел нас и посчитал пригодными для своего эксперимента. Теперь же мы попали в этот странный мир, где все как будто бы хочет нас уничтожить. Я чувствую, как кто-то, кого мы называем Создатель, следит за нами, а из джунглей тихо движется неизвестное зло, чья цель лишь одна – уничтожение.
История Сверхразума
Он лишь марионетка, искусственная кукла, чья цель существования лишь одна – ассимиляция других жизненных форм. Он был создан по велению того, о ком мы лишь догадываемся, того, кто призвал нас сюда. Теперь же, он приступил к исполнению воли Создателя и жаждет поработить все, до чего сможет добраться и в первую очередь – нас.
История NEXUSа
Он – живое подтверждение могущества Создателя. Его мощь невообразима. Он демонстрирует силу техники, такую силу, какая и не снилась нашим инженерам. Он – совершенный робот-убийца, абсолютный искусственный разум, металлический ужас. Он – киборг. Он здесь по той же причине, как и все мы – сражаться. Только если мы сражаемся за свою жизнь, он подчиняется только одному – заложенной программе, диктующей ему одну лишь волю – уничтожение.
История Паукожуков и Муравьев
Они – еще одна демонстрация бездушности Создателя. Они лишь обыкновенные насекомые, чьи размеры и сила были улучшены генетически. Их кровожадность не знает границ, но вместе с ней им был дан невероятный для них разум. Их ведут только 2 лидера, ведомые базовыми инстинктами – выживанием вида и поиском пищи, но вместе с этим их ведет панический ужас перед тем, кого они чувствуют, боятся и ненавидят одновременно. Они ни перед кем и ни перед чем не остановятся, они сотрут все на своем пути.
История Ордена Крови
Они – жертва Создателя. Это наши бывшие сородичи, захваченные его силой. Теперь вампиры, отвратительные союзники Создателя – их хозяева и повелители. Они поклоняются своим хозяевам и готовы умереть ради них. Им все равно с кем сражаться, они – фанатики.
История Ордена Света
Они – противовес Ордену Крови, созданный Создателем. Они – воплощение его бездушности, хладнокровия и безразличия ко всем нам. Им была дана лишь одна цель – война против всех, кроме нас. Они лишены разума, по сути, они – живые машины.

Игровой Процесс

При старте у каждого игрока есть небольшая часть территории которую он контролирует. Остальная часть территории играет роль плацдарма и никому не принадлежит.
После захвата пяти точек на одной территории вы можете переходить к захвату следующей локации. На каждой территории расположены по пять точек для захвата.

Особенности Карты

  • Большое количество разнообразных локаций до 14 штук.
  • Инком от захваченных участков и центральных баз.
  • Полная переработка зданий и технологий.
  • Новые расы, не принадлежащие миру Warcraft.
  • Нестандартные ресурсы. (У каждой расы свой тип ресурса).
  • Размное монстров на локациях, в определенных местах.

Views: 9 846

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.

Vampir1991 #2 - 10 years ago 3
Голосов: 3
Чем ланд, не устраивает? Все нормально строиться, монстра войска нанимает в зданиях. Вечно идет битва где они с орденом обитают. В пусты монстры не переставая бродят.
Это сообщение удалено
JesusHipster #4 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Ладншафт просто плоский. Открыл случайный скриншот с подписью "орден крови". Если эти люди поклоняются крови (?!?), то им не обязательно в ней вымазываться и красить ей здания не находишь?
А еще сэр, выучите слова "краткое описание ".
Vampir1991 #5 - 10 years ago 1
Голосов: 1
В игре, они совсем по другому выглядят.
LongbowMan #6 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Vampir1991, тем не менее карта выглядит более чем непрезентабельно. Я даже не буду придираться к описанию, потому что пока ландшафт НАСТОЛЬКО плоский и скучный, к описанию придираться бессмысленно. Инструмент "поднять/опустить рельеф" вообще ни разу не использовался. Цветные здания выглядят просто нелепо.
Sansaney #7 - 10 years ago 3
Голосов: 3
Vedro1234, скриноман, ланд не решает, когда ты уже поймешь? Главное гэймплэй, а ланд - это уже приятное добавление. Приятное, но необязательное. Когда играешь по сети, то никто на ланд даже не смотрит.
Vampir1991 #8 - 10 years ago 4
Голосов: 4
Vedro1234, во первых сыграй в карту, рассмотри ей. А потом уже пиши.
Ланд не плоские, в многих местах я использовал кисти высоты и углубления.
Ахда в придачу, я весь ланд сам делал, делал новый виды войск и прочего, от чего на ланд времени не так сильно уделял.
И в придачу, эта не РПГ не СУРВИВОР. В старкрафте 2 тоже ланд плоские, и там придираются? НЕТ.
Rewenger #9 - 10 years ago 0
Голосов: 0
В старкрафте 2 плоские поля не в пример красивее варкрафтовских, очевидно же. Уровень картостроения в варкрафте на данном сайте находится на высоком уровне, включая аспекты ландшафта. И, посему, карты с вот таким вот публиковаться не будут.
Да-да, на хгмах основное внимание уделяется качеству технического исполнения, если вы чему-то уделяете мало времени, это губит всю идею. Посему прорабатывать нужно разносторонне.
LongbowMan #10 - 10 years ago 1
Голосов: 1
Sansaney, я не скриноман, просто я критикую только то, в чём разбираюсь более или менее. И на ланд смотрят одинаково как в РПГ, так и в "СУРВИВОР" (если в неё играют не только школоло). Ланд - это не просто приятное добавления, это лицо карты, одна из самых заметных составляющих. Что мы видим на скринах предпросмотра? Ланд. Что мы видим, когда только зашли в игру? Геймплэй? Нет, ланд. На что мы начинаем обращать внимание, когда осваиваемся с игровым процессом? Окружение, т.е. ЛАНД.
И отговорки типа "ну я занимался геймплеем/войсками/триггерами/etc" здесь не работают. Ибо тому, кто будет играть в карту, неинтересно, какие причины были у автора на те или иные недостатки игры.
Vampir1991 #11 - 10 years ago 3
Голосов: 3
Vedro1234, я карту огромную делал, такой ланд трудно сделать. Тебе что нужны выпуклости на карте? Ну ок ты их получишь.
Ахда, я играл в карты с красивым ландом, но гемплей там полный ужас, от чего через пару минут выхожу из игры. И куча народа, и в итоге что получается. Гемплей круче ланшавта или ланшавт круче гемплея?
С помним тотже Хранитель подземелья 1 часть, графика 2д, ланшавт ужасны. И что народ говорил что игра ужас? Нет.
Гемплей шикарны радует очень.
То что он плоские эта не имейт смысла. Декор есть, трава есть, деревья углублены от чего не летают.
ТорТиК #12 - 10 years ago 0
Голосов: 0
Vampir1991, тебе явно указали на твои ошибки, но ты их принимать не хочешь и пытаешься доказать что у тебя все шикарно, зачем? Не проще ли пойти и попробовать исправить их? Ведь без исправления ланда твою карту вряд ли опубликуют... К тому же, карта с красивым ландом и хорошим геймплеем гораздо лучше карты только с геймплеем, не правда ли?

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.