| Dirge - Undying |
Здоровье (регенерация) | 625 (1.00) | Тип атаки (дистанция) | Ближняя (100) | Мана (регенерация) | 351 (1.09) | Атака | 59 - 67 | Специализация | Интеллект | Скорость атаки (IAS) | 1.55 (10%) | Сила (прирост) | 25.00 (2.10) | Защита (понижение урона) | 2.40 (12%) | Ловкость (прирост) | 10.00 (0.80) | Скорость передвижения | 310 | Интеллект (прирост) | 27.00 (2.80) | Обзор (день - ночь) | 1800 - 800 | |
| Raise Dead | Тип: активная Длительность: 30 | На 30 секунд вызывает Zombie, каждые 6 атак по юниту которого порождает нового. Когда Zombie умирает, он восстанавливает 50 здоровья Dirge.
| Level | Description | ManaCost | Cooldown | 1 | Количество: 1. | 100 | 30 | 2 | Количество: 2. | 120 | 30 | 3 | Количество: 3. | 140 | 30 | 4 | Количество: 4. | 160 | 30 | | |
| Soul Rip | Тип: активная Цель: юнит | Лечит указанного дружественного юнита или калечит вражеского в зависимости от количества юнитов рядом с целью. Каждый юнит дает 25 здоровья или урона.
| Level | Description | ManaCost | Cooldown | 1 | Количество юнитов: 5. | 50 | 30 | 2 | Количество юнитов: 10. | 75 | 30 | 3 | Количество юнитов: 15. | 100 | 30 | 4 | Количество юнитов: 20. | 125 | 30 | | |
| Heartstopper Aura | Тип: пассивная, аура | Смертельное дыхание Dirge наносит всем врагам в определенном радиусе урон каждую секунду, равный 1% от их максимального здоровья. Урон не понижается ни физической, ни магической защитой.
| Level | Description | ManaCost | Cooldown | 1 | Радиус: 250. | 0 | 0 | 2 | Радиус: 500. | 0 | 0 | 3 | Радиус: 750. | 0 | 0 | 4 | Радиус: 1000. | 0 | 0 | | |
| Plague | Тип: активная Цель: вражеский герой Радиус: 200 | Заражает указанного вражеского героя. Зараженный получает больше повреждений, а его скорость передвижения снижается на 25%. Все вражеские герои, находящиеся в радиусе 200 от зараженного, так же оказываются под влиянием этого эффекта. При использовании на героя под Avatar не работает замедление. Spell Negation сбивает только замедление.
| Level | Description | ManaCost | Cooldown | 1 | Длительность: 7. +20% получаемых повреждений. | 100 | 45 | 2 | Длительность: 8. +25% получаемых повреждений. | 125 | 45 | 3 | Длительность: 9. +30% получаемых повреждений. | 150 | 45 | | |