К предыдущему герою Sentinel К списку героев Sentinel К следующему герою Sentinel
В калькулятор героев Yurnero - Juggernaut
Здоровье
(регенерация)
473
(0.76)
Тип атаки
(дистанция)
Ближняя
(100)
Мана
(регенерация)
182
(0.57)
Атака 44 - 48
Специализация Ловкость Скорость атаки
(IAS)
1.42
(20%)
Сила
(прирост)
17.00
(1.90)
Защита
(понижение урона)
4.70
(22%)
Ловкость
(прирост)
20.00
(2.85)
Скорость передвижения 290
Интеллект
(прирост)
14.00
(1.40)
Обзор
(день - ночь)
1800 - 800
Blade Fury Тип: активная
Радиус: 250
Длительность: 5
Yurnero начинает вращаться, получая иммунитет к магии и нанося урон всем противникам, которые находятся рядом.

Level Description ManaCost Cooldown
1 80 урона в секунду. 110 30
2 100 урона в секунду. 110 30
3 120 урона в секунду. 110 30
4 140 урона в секунду. 110 30
Healing Ward Тип: активная
Цель: область
Радиус: 500
Дистанция: 350
Длительность: 25
Устанавливает Healing Ward, который восстанавливает здоровье ближним дружественным юнитам.

Level Description ManaCost Cooldown
1 +1% от всего здоровья в секунду. 140 75
2 +2% от всего здоровья в секунду. 140 75
3 +3% от всего здоровья в секунду. 140 75
4 +4% от всего здоровья в секунду. 140 75
Blade Dance Тип: пассивная
Шанс нанести двойной урон при атаке.
Механика крита.

Level Description ManaCost Cooldown
1 Шанс: 10%. 0 0
2 Шанс: 18%. 0 0
3 Шанс: 26%. 0 0
4 Шанс: 36%. 0 0
Omnislash Тип: активная
Цель: вражеский юнит
Дистанция: 450
Yurnero становится неуязвимым и начинает атаковать, перепрыгивая от одного врага к другому в радиусе 575, нанося 150 - 250 урона за удар (урон понижается только физической защитой). Если противник один, то все атаки пойдут на него. Микростан только на саму цель. Если Yurnero обладает достаточно быстрой скоростью атаки, то он может наносить обычные удары в интервалах между ударами от этой способности.
Игнорирует Avatar.
У Spell Negation начинается cooldown, но способность срабатывает.

Level Description ManaCost Cooldown
1 3 удара. Примерное количество возможных обычных ударов между ударами от этой способности: 0.6 + 0.5 x IAS / 100 200 130
2 5 ударов. Примерное количество возможных обычных ударов между ударами от этой способности: 0.9 + 0.8 x IAS / 100 275 120
3 8 ударов. Примерное количество возможных обычных ударов между ударами от этой способности: 1.5 + 1.2 x IAS / 100 350 110