Вопрос такой, есть ли какой то стандартный спелл, который влияет на скорость поворота юнита? Просто делать замедло скорости поворота при помощи кода не особо хочется, а в доте был стики напалм, который это делал и по этому я и не верю, что в доте это делали тоже кодом. Так то если есть такой спелл, можно и ускорение поворота делать, скорее всего

Принятый ответ

Extremator, Ну функция скорости движения мне известна, а вот скорость поворота нет, можешь подсказать её?

Все, я нашёл, спасибо SetUnitTurnSpeed(unit,real(0-1))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
ответ
У меня кончились мыслИ. Привязку к точкам всё что могу тут предложить, а жаль...

ХОТЯ знаешь чё - осенило меня тут - создавай на позиции здания дамик с картой пути в виде буквы О. То есть само здание как бы без текстуры пути, а его огораживает дами с кольцевой текстурой. Таким образом здание никуда не убежит, зато сможет поворачиваться!

Прикрепляю пример. Только себе текстурку поплотнее сделай
ответ
У тебя дистанция камеры разная, вот и кажется что разница.
Дома можно делать и с помощью разрушаемых объектов, чтобы не так нагружать игру, необходимые события триггеров есть и разрушаемых объектов.
ответ
фиксировать угол при применении и постоянно выравнивать юнита при периодической проверке
если ставить скорость поворота 0 - у юнита начнутся проблемы с движением
ответ
Но потребуется редактировать чуть чуть модель

0
27
2 года назад
Отредактирован MpW
0
такой абилки нет. но есть в триггерах скорость поворота (см. бот выше помогает вам)

хот мб есть такие. помню находил такие, они просто не давали делать повороты. надо найти мой коммент

xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability4 <= раздел о статичных поворотах
0
3
2 года назад
0
такой абилки нет. но есть в триггерах скорость поворота (см. бот выше помогает вам)

хот мб есть такие. помню находил такие, они просто не давали делать повороты. надо найти мой коммент

xgm.guru/p/blog-steal-nerves/ability4 <= раздел о статичных поворотах
Что мне бот накинул, я читал уже, ни чего нового или полезного. В статье что ты кинул есть интересные фишки, которые я не знал, но влиять там на скорость поворота все равно нельзя, только движение юнита в это время. Все равно спасибо
0
11
2 года назад
0
Способности такой нет, только триггерно
1
13
2 года назад
1
Способность "Торнадо", должна замедлять скорость поворота, так как напалм вешает ее, а вот может ли ускорить, надо проверять
0
11
2 года назад
0
Если оно действительно замедляет, то и ускорить может
1
26
2 года назад
1
FarFacer:
но влиять там на скорость поворота все равно нельзя
Скорость поворота юнита регулируется ТРИГГЕРНО
Ты можешь получить текущую скорость поворота, и стандартную.
Напалм сделан как раз через изменение этой скорости триггерно.
0
3
2 года назад
0
FarFacer:
но влиять там на скорость поворота все равно нельзя
Скорость поворота юнита регулируется ТРИГГЕРНО
Ты можешь получить текущую скорость поворота, и стандартную.
Напалм сделан как раз через изменение этой скорости триггерно.
Правильно я понимаю, что такое значение как скорость поворота можно установить? Или все же делать через приказы?
0
26
2 года назад
0
FarFacer:
Правильно я понимаю
Правильно.
Так же как и скорость движения.
0
3
2 года назад
Отредактирован FarFacer
0
Extremator, Ну функция скорости движения мне известна, а вот скорость поворота нет, можешь подсказать её?

Все, я нашёл, спасибо SetUnitTurnSpeed(unit,real(0-1))
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.