Знаю как изменять размер и окраску юнитов, но для спецеффектов я пока не нашёл такой опции. Мне необходимо прикрепить к юниту спецеффект-ауру, однако большего размера чем она предлагается изначально и более красного оттенка. Как это можно реализовать?

Принятый ответ

QuestionsGuy, Через циклы как то так. Пример для ауры на самом герое.
Уровень 1 - зеленая, 2 - желтая, 3 - красная, каждый уровень больше
При забытии абилки, эффект удаляется и элементы массива для этого героя заменяются на последний.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
20
3 года назад
Отредактирован biridius
3
Версия варкрафта какая? На 1.26 можно разве что свою модель эффекта сделать
На новом варкрафте рефоржеде есть какие-то новые функции хз где список их искать
Если делаешь на 1.26 спрашивай в xgm.guru/p/wc3/needmodels#lastpost я сделаю
1
32
3 года назад
1
Патч какой? в рефе нельзя увеличить функций размер для приаттченного к юниту эффекта, тоже самое на перекраску и анимации, функции работают только для свободных эффектов + сброс размеров после перемещения. На мемхаке 126 всё есть всё работает, лично не проверял но поверю. На чистом варике 126-128 без мемхака вообще нет такого функционала
2
1
3 года назад
2
работаю на 1.26. а можно как-то это всё реализовать без спецеффектов как таковых? например создать юнита с моделькой этого спецеэффекта, окрасить, и каким-нибудь образом прикрепить к уже настоящему юниту? по поводу создания отдельной модели, хотелость бы обойтись пока без этого
3
20
3 года назад
Отредактирован biridius
3
QuestionsGuy, конечно можно двигать даммиков таймером
Но окраска юнитов через RGB не будет действовать на источники частиц и только затемнит стандартный цвет, например чисто синяя аура при попытке окрасить ее красным станет пурпурной или вообще черной, лучше всего делать новую модель.
2
1
3 года назад
2
biridius:
QuestionsGuy, конечно можно двигать даммиков таймером
Но окраска юнитов через RGB не будет действовать на источники частиц и только затемнит стандартный цвет, лучше всего делать новую модель.
окраска тут не главное, самое важное чтобы была увеличенная версия спецеффэкта. можешь объяснить как именно мне пользоваться таймером чтобы это сделать?
1
20
3 года назад
Отредактирован biridius
1
QuestionsGuy,
можешь объяснить как именно мне пользоваться таймером чтобы это сделать?
на джассе или гуи? если джасс, у тебя стоит jass new gen pack?
на гуи и обычном джассе неудобно делать
2
1
3 года назад
2
biridius:
QuestionsGuy,
можешь объяснить как именно мне пользоваться таймером чтобы это сделать?
на джассе или гуи? если джасс, у тебя стоит jass new gen pack?
пак стоит, джассом не пользуюсь так как не понимаю. попрошу на гуи если не сложно)
1
20
3 года назад
Отредактирован biridius
1
QuestionsGuy, Через циклы как то так. Пример для ауры на самом герое.
Уровень 1 - зеленая, 2 - желтая, 3 - красная, каждый уровень больше
При забытии абилки, эффект удаляется и элементы массива для этого героя заменяются на последний.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
9
3 года назад
0
biridius:
QuestionsGuy, Через циклы как то так. Пример для ауры на самом герое.
Уровень 1 - зеленая, 2 - желтая, 3 - красная, каждый уровень больше
При забытии абилки, эффект удаляется и элементы массива для этого героя заменяются на последний.
При повторном изучении остаётся аура стандартного цвета на земле.
2
20
3 года назад
2
map_maiker, хз в общем с этим гуи сидеть накликивать... пусть кто еще сделает тогда
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.