Добавлен Сергей Пичугов
При загрузке карты с частой вероятностью возникает десинхронизация. Насколько я понимаю такую проблему могут создать только триггеры с событием инициализации карты или с событиями типа "От старта прошло 0.1 секунды", а причинами десинка может быть GetLocalPlayer А так же работа с переменными с плавающей точкой (типа игра зачитывает по разному значения этих переменных и из-за этого возникает десинк). Можете помочь с поиском причин десинков с теоретической точки зрения? P.S. Речь идёт о Рефордже
Принятый ответ
Bergi_Bear:
Проходись по чек листу
Деформация рельефа + использование нативки GetLocationZ() - популярная причина десинхронизации. Интересно, а какие способности вызывают деформацию рельефа, кроме Землетрясения и Волны силы?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Отредактирован PT153
Также стоит помнить, что, например, землятрясение в тумане войны не меняет z юнита (как видно на картинке)