Сделал вот такой триггер, чтобы реплей игры не сохранялся. Всё вроде должно быть нормально (эту команду мне выдал сам VSCode), но реплей МОЖНО сохранять. Потом проверил старую функцию на Jass в другой карте, там тоже самое. Близард запретили запрещать реплей?
(Отвечая на вопрос, зачем это нужно: нагрузка на память снижается, и, вероятность "приколов" и ошибок по памяти в карте, соответственно, тоже)

Принятый ответ

А кто это говорил? Да, такое написано в статьях, но как это проверяли?
Это снижало нагрузку в 2003 когда у всех были селероны 1.7 возможно это позволяло повысить производительность % на 20, что в реалиях нынешнего железа = 0.002 % если не меньше
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
3 года назад
0
Во многих играх это уже убрали. Скорее всего, и рефе убрали.
нагрузка на память снижается, и, вероятность "приколов" и ошибок по памяти в карте, соответственно, тоже
А кто это говорил? Да, такое написано в статьях, но как это проверяли?
0
14
3 года назад
0
PT153:
А кто это говорил? Да, такое написано в статьях, но как это проверяли?
Справедливо. В принципе, с Lua, мне кажется, нет такой необходимости.
1
32
3 года назад
1
А кто это говорил? Да, такое написано в статьях, но как это проверяли?
Это снижало нагрузку в 2003 когда у всех были селероны 1.7 возможно это позволяло повысить производительность % на 20, что в реалиях нынешнего железа = 0.002 % если не меньше
Принятый ответ
0
32
3 года назад
0
Ну ты ещё графику выстави на минимум, и разрешение 240 на 320 сделай, точно фпс 500 получишь...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.