Добавлен Fly123
Сделал вот такой триггер, чтобы реплей игры не сохранялся. Всё вроде должно быть нормально (эту команду мне выдал сам VSCode), но реплей МОЖНО сохранять. Потом проверил старую функцию на Jass в другой карте, там тоже самое. Близард запретили запрещать реплей?
(Отвечая на вопрос, зачем это нужно: нагрузка на память снижается, и, вероятность "приколов" и ошибок по памяти в карте, соответственно, тоже)
Принятый ответ
А кто это говорил? Да, такое написано в статьях, но как это проверяли?
Это снижало нагрузку в 2003 когда у всех были селероны 1.7 возможно это позволяло повысить производительность % на 20, что в реалиях нынешнего железа = 0.002 % если не меньше
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
PT153
3 года назад
0
Во многих играх это уже убрали. Скорее всего, и рефе убрали.
А кто это говорил? Да, такое написано в статьях, но как это проверяли?
0
Fly123
3 года назад
0
PT153:
Справедливо. В принципе, с Lua, мне кажется, нет такой необходимости.
1
Берги
3 года назад
1
PT153:
Это снижало нагрузку в 2003 когда у всех были селероны 1.7 возможно это позволяло повысить производительность % на 20, что в реалиях нынешнего железа = 0.002 % если не меньше
Принятый ответ
0
quq_CCCP
3 года назад
0
Ну ты ещё графику выстави на минимум, и разрешение 240 на 320 сделай, точно фпс 500 получишь...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.