Добавлен rsfghd
Кучу времени убил на это, страдая всякой ерундой, пытался раза 4 поискать в инете хоть какие-нибудь наработки, но видимо плохо ищу
В общем, как сделать снаряд, который игнорил бы впадины, ускорялся/замедлялся в зависимости от дуги и поворачивал бы свой носик на нужный градус (SetUnitLookAt)?
Может у кого есть наработка или ссылка?
upd я пока не в состоянии разобрать вектор и буду очень благодарен, если ответ будет через хэш-таблицу
1.26а
В общем, как сделать снаряд, который игнорил бы впадины, ускорялся/замедлялся в зависимости от дуги и поворачивал бы свой носик на нужный градус (SetUnitLookAt)?
Может у кого есть наработка или ссылка?
upd я пока не в состоянии разобрать вектор и буду очень благодарен, если ответ будет через хэш-таблицу
1.26а
Принятый ответ
Нужен мемхак или рефордж, чтобы поворачивать эффект по всем направлениям Yaw, Pitch, Roll
Всё остальное костыли 2005 года, оставьте их там же
(я про ту самую модель даммики с 360 анимациями для всех поворотов)
И разумеется 100% делать через эффект, никак юнитов
Всё остальное костыли 2005 года, оставьте их там же
(я про ту самую модель даммики с 360 анимациями для всех поворотов)
И разумеется 100% делать через эффект, никак юнитов
Тоже самое возможно на 126, 127, 128, просто возьмите это
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Ux,Uy,Uz - тек точка
Tx,Ty,Tz - конечная точка, куда должен прилететь снаряд
dx = Ux-Tx
dy = Uy-Ty
dz = Uz-Tz
theta = Atan2(SquareRoot(dx*dx + dy*dy), dz)
phi = Atan2(dy/dx)
R - расстояние между тек точкой снаряда и серединой маршрута
L - это расстояние от начала движения до конечного
a = R/(L/2) - вот процент ускорения (от 1 до 0). чем ближе ваша точка находится к центру дуги или середины маршрута, тем ниже процент a. В центре дуги ускорения не останется (a=0). и она начнет убывать (a<0 - типа под гравитацией). когда долетает до середины дуги. мы меняем знак наверное? и надо делать со счетчиком времени t, типа убывать, а то обратно будет удвоенно понижать.
Вопрос: что делать дальше? после центра дуги параболы? Ведь нужно, чтобы скорость понижалась, ведь в центре дуги достигла макс скорости. Теперь она должна понижаться по формуле: U = U0 - at
Вторая проблема - это счетчик времени t, если продолжит дальше увеличиваться, то это сильно повлияет на скорость. Я не знаю точного ответа, надо тестить. надо простенький пример какой-то провести, чтоб проверить. Ведь счетчик времени является множителем, очень сильно торможение будет, так и не долетит до цели. Возможно стоит убавлять счетчик или обнулить.
Отредактирован rsfghd
quq_CCCP, мне нужно будет манипулировать снарядом как мне угодно
МрачныйВорон, я именно так и пробовал, но благодаря тебе я сейчас понял где допускал ошибку каждый раз, теперь я поправил это, спасибо)
ещё раз поблагодарю Ворона)
Отредактирован PT153