Объясните, пожалуйста, как работают нормали в мдлвисе?
Целый день кручу их. Выставляю в мдлвисе так, а в игре совсем по другому выглядит.
В окне предпросмотра модель вся тёмная (как и в мдлвисе), но в редакторе она светлая.
Или же видишь тень (нормали) в мдлвисе, а в редакторе тени в итоге вообще никакой нет
В анимациях что-то непонятное с нормалями происходит, дерево падает и становится тёмным
Справляешься с одной проблемой, на встречу приходит другая
Вот как правильно настраивать, чтобы получать нужный тебе результат, не тратя несколько часов на рандомные попытки, загружая в редактор и смотря как оно на самом деле выглядит?
+
Как ориентироваться по этим штукам? Что оно на самом деле значит? Мне казалось это типо как "управление положением солнца"
Очень нужна помощь, ибо мои интеллектуальные возможности не выходят за грани тыканья всего подряд

Принятый ответ

rsfghd, нормали сделаны не для изменения цвета поверхности, а для реакции на падение света под разными углами.
Грубо говоря, на примере шара - ты можешь сделать шар из мешей очень круглым, а можешь сделать его ребристым, имея одинаковое число вершин.
В первом случае нормали смежных вершин соседних треугольников смотрят в одну сторону (общая для соседей), во втором случае нормаль каждого треугольника перпендикулярна его поверхности (не связана с соседними).
А то, что у тебя получаются черные модели - то результат неверного их расположения.
Для изменения свойств поверхности надо использовать материалы
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
3 года назад
0
rsfghd, а текстуру с той стороны затемнить не вариант?
Я в моделях не особо силён; возможно, стоит обратиться в тему моделей на заказ?
0
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
0
Maniac_91, та это капец полный будет, я же собираюсь практически каждую импортируемую модель чутка поправить, меня ногами запинают в той теме, да и не факт, что помогут. Лучше самому научиться
а текстуру с той стороны затемнить не вариант?
Ну... затемнение текстуры то такое, разве у обычных вариковских моделек там она затемнена?
1
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
rsfghd, нормали сделаны не для изменения цвета поверхности, а для реакции на падение света под разными углами.
Грубо говоря, на примере шара - ты можешь сделать шар из мешей очень круглым, а можешь сделать его ребристым, имея одинаковое число вершин.
В первом случае нормали смежных вершин соседних треугольников смотрят в одну сторону (общая для соседей), во втором случае нормаль каждого треугольника перпендикулярна его поверхности (не связана с соседними).
А то, что у тебя получаются черные модели - то результат неверного их расположения.
Для изменения свойств поверхности надо использовать материалы
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
27
3 года назад
0
нормали сделаны не для изменения цвета поверхности, а для реакции на падение света под разными углами.
Хоть в чём-то угадал
Спасибо за остальное, чуть-чуть прояснил)
Но я всё равно не понимаю причину вот этой фигни

+

Я даже смотрел поведение нормалей в анимациях, они остаются в нужном положении, то есть модель не должна была затемняться
Загруженные файлы
1
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
Что-то сломано - это могут быть битые трианглы, криво смотрящие нормали, дубликаты мешей, откуда это дерево взялось?
0
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
0
ScorpioT1000, на хайве у Fingolfin скачал www.hiveworkshop.com/members/fingolfin.163984
Там с моделями всё нормально, пока я своими кривыми ручонками не начал к ним прикасаться

"Улучшил" анимацию - появилось это
Исправил то - появился этот вопрос
Загруженные файлы
0
1
3 года назад
0
Извиняюсь за оффтоп так сказать(нету хп чтобы тему создать) , но тут вы реально шарите кто если не вы подскажите, в варкрафте рефоргед если зажать бинд/заклинание/предмет (ну если в кд допустим) он будет автокликать по нему оч много раз - можно ли это отключить? как раньше было без автоклика. Спасибо
0
27
3 года назад
0
Exiv, рефорджа нет)
Обратись к берги
0
27
3 года назад
Отредактирован rsfghd
0
Короче, каким-то чудом научился делать тень у ствола дерева
Нормали на одной части направил в одну сторону, другие отзеркалил, а вот листьям просто поставил "Отменить модификаторы нормалей" и они перестали темнеть при падении
Боже, этот мдлвис...

АААА, я поняяль!
нормали сделаны не для изменения цвета поверхности, а для реакции на падение света под разными углами.
Мозг просто не смог обработать эту инфу, только сейчас понял. Теперь могу их редактировать как мне угодно
ScorpioT1000, спасибо огромное))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.