Просмотрел все что мог, но так и не понял, так и не нашел ответа на самый обычной вопрос.
Как просто заменить одни текстуры встроенные в модель, на другие текстуры?

Принятый ответ

Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры

скрины редактора
пример замена текстур лесного тролля на ледяного
все окна менеджеры открываются тут
находим стандратную текстуру ледяного тролля
заменяем
заменяем еще в другом материале
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Какой путь к текстуре в самой модели? В оригинальном Warcraft'е это "Textures\Meatwagon.blp".
Если у тебя путь "Textures\trupovozka_by_autorname.blp", то в Импорте так и пиши: "Textures\trupovozka_by_autorname.blp".
ответ
Бордер, xgm.guru/p/wc3/various_textures
Ищи через гугл "xgm.guru [то, что тебе надо]", это имхо удобнее местного поиска, да
Только имхо это все равно не оч:
  • многовато геморроя
  • способ подразумевает каст дамми абилки, а это опять же срабатывания всяких "юнит кастит абилку" и бла-бла-бла
  • ну и хотя мелочь - баг после сейва, он там описан
проще тупо несколько юнитов с разными текстурами сделать и смириться с кол-вом занимаемого места и/или необходимостью прелоада, зато всё будет шито-крыто

1
20
3 года назад
Отредактирован biridius
1
Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры

скрины редактора
пример замена текстур лесного тролля на ледяного
все окна менеджеры открываются тут
находим стандратную текстуру ледяного тролля
заменяем
заменяем еще в другом материале
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
13
3 года назад
0
biridius:
Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры

скрины редактора
пример замена текстур лесного тролля на ледяного
все окна менеджеры открываются тут
находим стандратную текстуру ледяного тролля
заменяем
заменяем еще в другом материале
Видел такой вариант. Но у моей модели нету ничего в редакторе материалов.
2
20
3 года назад
Отредактирован biridius
2
Esea, если нету материалов значит нету поверхностей, и модель сделана из источников частиц или аттачментов, я думаю.
Надо смотреть в редакторе костей тогда. Источники частиц выделены цветными стрелочками, и в них можно тоже выбрать текстуру либо настроить цвет.
0
13
3 года назад
0
biridius:
Esea, если нету материалов значит нету поверхностей, и модель сделана из источников частиц или аттачментов, я думаю.
Надо смотреть в редакторе костей тогда. Источники частиц выделены цветными стрелочками, и в них можно тоже выбрать текстуру либо настроить цвет.
Ой, думал что предупредил о том что это моделька эффекта и к примеру млдвис такие не открывает. В какой программе редактор костей? А то в МЕ его не нахожу.
1
20
3 года назад
Отредактирован biridius
1
Esea, Node Manager в модел эдиторе, мб еще называться редактор узлов

Загруженные файлы
0
13
3 года назад
0
biridius:
Esea, Node Manager в модел эдиторе, мб еще называться редактор узлов

Спасибо! Наконец то смог заменить текстуры.
3
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
3
Кстати, Ctrl+Клик по материалу на поверхности позволяет показать, где он в окне материалов

поправил ответ на первый
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.