Кто нибудь пытался анимировать стандартные Модельки варкрафта? Уже пару дней меня не покидает мысль сделать анимацию атаки для сторожевых башен альянса.
Там с четырёх сторон торчат наконечники стрел, и можно было бы сделать так, чтобы в Stand они медленно крутились, типо наблюдают за обстановкой. А при атаке что бы с определённой стороны стрела по одному вылетала, а на его место передвигался другая стрела. Так можно сделать 2 варианта атаки: залповый и цикличный.
Я бы и сам мог взять эту сторожевую башню и сделать анимации, но боюсь даже если я сумею сделать работу, то уж точно не смогу скорректировать всё, оптимизировать и прописать ему путь, шоб он проигрывался.
Я не уверен, поняли ли вы о чём я, но как минимум надеюсь на это.
Не определился по поводу конкретно чего это Вопрос, поэтому указал на Варкрафт.
Ещё добавлю того, что я лишь интересуюсь этой диллеммой, и спешить реализовывать не собираюсь. Хотя тем не менее рано или поздно скорее всего реализую, и выложу, если найду время...

Принятый ответ

Вот так это делается с помощью анимации
  1. Как сделать, чтобы модель или часть модели поворачивалась в сторону атакуемого объекта?
Ту часть, которая должна поворачиваться отсоединяем от всех костей, создаём новую кость, называем Bone_Turret, крепим к ней, а саму кость к основной (ну или если требуется - к другой какой).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Такие вопросы можно описать в теле ресурса в блоге. Здесь - не подходящее место.
ответ
а если как в вархаммере? говнокод прилагается
хз правда, тот ли это архив. думаю, тот :D
ответ
Я любимый:
Так, могу посоветовать следующие кампании: Обычные кампании (как в warcraft-e) - "Рассвет Эльфов Крови", "Тени Ненависти", "Проклятие Отрекшихся", "Пришествие Орды". Кампании в жанре RPG - "День Дракона", "Последний Друид", "Повелитель Кланов", "Последний Друид", "Joe's Quest", "Deandra's Tale", "Mordork's Quest", "Call Of The Swarm", но последняя еще в разработке. Кампания-головоломка - "Последний Хранитель".
Все эти кампании можешь найти на этом сайте.
ответ
undefend = 852056
Upd: +Скрин
ответ
Taurenus,
  1. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  2. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  3. Как правило, те, кому нужен 1 скилл, потом придут за 2-3-4-5-6-7...100000, ибо их подход к работе / творчеству исходно выстроен на паразитировании.
Если совсем упрямый, то раздел вопросов не создан для философских вопросов, вам либо в блог, либо в социальные сети.

4
8
3 года назад
4
Думаю, это самая обычная анимация, которую можно выполнить на MdlVis, речь совсем не о текстурах.
0
6
3 года назад
0
build:
Думаю, это самая обычная анимация, которую можно выполнить на MdlVis, речь совсем не о текстурах.
Да, сори, перепутал термины. Я имел в виду модельку. После данного вопроса я поставил на пекарню mdlvis и попытался выполнить данную работу. Но хрен я с таким успехом найду модельку сторожевой башни. Не знаю, не могу найти стандартные модельки из варкрафта.
1 пункт от ScorpioT1000: 10.4 (название не отражает суть вопроса)
2
32
3 года назад
2
Задумка хорошая, и можно сделать всё даже кодом без моделинга и текстур, есть отрезанные элементы всех башен, Где в интернете? можно взять из моего это проекта, про всё архивом извлекаете и ищете arrow_turret модельку. Подстановку стрел в слоты делаем на 4 юнитах, определние стороны откуда стрелять и вращение этого составного объекта всё равно придётся делать кодом. Квест сложный, но возможный.
Но я бы не рекомендовал вообще это делать, почему? да потому что оно там визуально на столько всё мелкое, что не будет даже заметно а если и будет если только у игрока не главные герой с такой башней куда 100% времени направлен взор. Так просто убьёте время на реализацию в стиле "Ветка в жопе кабана", которую вообще никто не заметит
2
27
3 года назад
2
Bergi_Bear, ну не знаю, всякие мелочи и ништячки дают неплохой бонус к карте. Оно вроде и не заметно, но очень сильно ощущается
1
21
3 года назад
1
Вот так это делается с помощью анимации
  1. Как сделать, чтобы модель или часть модели поворачивалась в сторону атакуемого объекта?
Ту часть, которая должна поворачиваться отсоединяем от всех костей, создаём новую кость, называем Bone_Turret, крепим к ней, а саму кость к основной (ну или если требуется - к другой какой).
Принятый ответ
0
6
3 года назад
Отредактирован Lesnoi troll
0
Bergi_Bear:
Задумка хорошая, и можно сделать всё даже кодом без моделинга и текстур, есть отрезанные элементы всех башен, Где в интернете? можно взять из моего это проекта, про всё архивом извлекаете и ищете arrow_turret модельку. Подстановку стрел в слоты делаем на 4 юнитах, определние стороны откуда стрелять и вращение этого составного объекта всё равно придётся делать кодом. Квест сложный, но возможный.
Но я бы не рекомендовал вообще это делать, почему? да потому что оно там визуально на столько всё мелкое, что не будет даже заметно а если и будет если только у игрока не главные герой с такой башней куда 100% времени направлен взор. Так просто убьёте время на реализацию в стиле "Ветка в жопе кабана", которую вообще никто не заметит
Спасибо за ссылку на проект. Очень напоминает игру из детства. Армада танков называлась... Подобная игра издавался Алаваром, и у меня была когда то идея перенести одну башенку из игры ТДшки "Гений обороны", тоже от Алавар. У этой башни тоже по 4 сторонам орудия выпирают, только это не снаряды баллисты а пушки. Пожалуй попробую заняться этим делом. Этот термин Bone_Turret мне пожалуй стоит запомнить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.