Если бежать и нажать на стремительность, то герой не будет останавливаться. Как сделать пустышку, что бы при нажатии, так же герой не останавливался?

Принятый ответ

quq_CCCP:
Таким свойством обладают немногие способности, стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит.
Эти способности не проигрывают анимацию и не сбивают текущего приказа.
Есть еще Веер ножей, он проигрывает анимацию но кастуется мгновенно, (т.е если анимация пошла, то спелл уже все равно применялся, даже если что то сбило анимацию) и не сбивает текущий приказ идти куда-либо, или бить кого-либо.
Помните - берсерки перебивают друг друга.
Спасибо большое, мне просто нужно изменить мою пустышку с "канала" на одну из "стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит"? верно?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
48
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
1
Там вроде надо время перемещения выставить на отрицательное значение.

да, меняем в РО строку время перемещения через [shift+enter] и прописываем хотя бы -0,01 ; и будет тебе счастье:
Загруженные файлы
0
3
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
N7 Molot:
Там вроде надо время перемещения выставить на отрицательное значение.

да, меняем в РО строку время перемещения через shift+enter и прописываем хотя бы -0,01 ; и будет тебе счастье:
сейчас проверю и отпишу! Не убегай далеко :D
2
48
3 года назад
2
sLIL MID:
ок
3
32
3 года назад
3
Таким свойством обладают немногие способности, стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит.
Эти способности не проигрывают анимацию и не сбивают текущего приказа.
Есть еще Веер ножей, он проигрывает анимацию но кастуется мгновенно, (т.е если анимация пошла, то спелл уже все равно применялся, даже если что то сбило анимацию) и не сбивает текущий приказ идти куда-либо, или бить кого-либо.
Помните - берсерки перебивают друг друга.
0
3
3 года назад
0
sLIL MID:
N7 Molot:
Там вроде надо время перемещения выставить на отрицательное значение.

да, меняем в РО строку время перемещения через shift+enter и прописываем хотя бы -0,01 ; и будет тебе счастье:
сейчас проверю и отпишу! Не убегай далеко :D
проверил, в моей способности (пустышки канал) нет такой строчки. Какую способность пустышку нужно делать? что бы реализовать задуманное?
2
48
3 года назад
2
sLIL MID:
Стремительность - с орды взял
2
32
3 года назад
2
sLIL MID, делай из стремительности, или безумия троллей берсерков. Убирая длительность на 0.01 и все ненужные параметры, у стремительности мастера клинка - время перехода в невидимость - любую, больше чем длительность.
0
3
3 года назад
0
quq_CCCP:
Таким свойством обладают немногие способности, стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит.
Эти способности не проигрывают анимацию и не сбивают текущего приказа.
Есть еще Веер ножей, он проигрывает анимацию но кастуется мгновенно, (т.е если анимация пошла, то спелл уже все равно применялся, даже если что то сбило анимацию) и не сбивает текущий приказ идти куда-либо, или бить кого-либо.
Помните - берсерки перебивают друг друга.
Спасибо большое, мне просто нужно изменить мою пустышку с "канала" на одну из "стремительность, безумие, божественный щит, щит пехотинца, магический щит"? верно?
Принятый ответ
2
32
3 года назад
2
sLIL MID, помни что последние абилики являются выключателями, т.е они включаются и выключаются, так что бери за основу стремительность или безумие, для предметов - веер ножей.
1
48
3 года назад
Отредактирован N7 Molot
1
sLIL MID:
да, он ранее расписал как это работает:
делай из стремительности, или безумия троллей берсерков. Убирая длительность на 0.01 и все ненужные параметры, у стремительности мастера клинка - время перехода в невидимость - любую, больше чем длительность.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.