Увидел вопрос про предметы и созрел вопрос про старый баг, когда в варике выкидываешь куча вещей под ногами, подходишь к стене в невидимости и юзаешь просвет, то тебя выталкивает через стену. То есть вещи просто тебя выталкивают, баг старый как варкрафт(механика), кто помнит, подскажите - можно пофиксить это или нет?

Принятый ответ

David David, ну это у простых смертных, у всех кому надо мемхак пашет везде и всюду...

В любом случае это все не для простых смертных, реверс инжинеринг спеллов довольно не простая задача, с ней тяжело справится тем кто далек от этой темы, так что вам придется заказывать фикс читерам или авторам всяких кеев, хаков, там рендер еджей и тому подобное.
Драколичь ясно дал понять что делать что либо на заказ для кого либо или делится последними достижениями - не намерен, то что он дал то не разобрали... Так что смиритесь, изменить механику работы дефолтных спеллов как и сделать их кастом аналог без этого нет возможности, нет в жассе ни доступа к функциям инвиза и смены типа пути юниту, не говоря о возможности изготовления своего типа пути.

Единственный вариант отказатся от предметов на земле на юнитов и сделать овер дохрена триггеров чтобы это все работало.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
3 года назад
1
Особо ты ниче там не поправишь, это древний баг инвиза мастера клинка и никаких других.
Дело в том что возможность проходить через юнитов но не через здания и виджеты это особый тип перемещения. Из за ошибки реализации предметы тоже считаются препятствием.
0
3
3 года назад
0
quq_CCCP:
Особо ты ниче там не поправишь, это древний баг инвиза мастера клинка и никаких других.
Дело в том что возможность проходить через юнитов но не через здания и виджеты это особый тип перемещения. Из за ошибки реализации предметы тоже считаются препятствием.
Это вообще никак не фиксится? то есть за 10 лет, никто не нашел решение?)
1
13
3 года назад
1
David David, если под карту подойдет, то рядом с предметом и без наличия бафа в инвизе, давай баф инвиза с -1сек., таким образом отключатся столкновения с препяствиями. Ну или если есть действие для столкновений....
0
3
3 года назад
0
Borodach:
David David, если под карту подойдет, то рядом с предметом и без наличия бафа в инвизе, давай баф инвиза с -1сек., таким образом отключатся столкновения с препяствиями. Ну или если есть действие для столкновений....
Подойдет, а как это реализовать?
0
22
3 года назад
0
Через какую стену?
Мб отловить переход за стену и вернуть юнитов обратно?
0
17
3 года назад
Отредактирован ledoed
0
это физика игры,так как после инвиза юнит получает колиззию а под ним еще одна колизия(статичная) и она его вытесняет,скорей инвиз это костыль а движок все правильно делает
0
8
3 года назад
0
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
0
3
3 года назад
0
build:
А много ли где этот баг можно абузить? В картах с лабиринтами непроходимые участки можно наполнять областями, при входе в которые героя будут отправлять на проходимый участок. Не вижу повода особенно переживать. Да и что в крайнем случае мешает сделать свою триггерную стремительность?
ну как бы, этот баг юзается везде, где есть невидимость и предметы. Любой кто знает механику вара 3 может прыгать через текстуры. Покажи вариант триггерной стремительности, что бы обходила баг с выталкиванием. Сказать - не сделать.)

Proshel_Doty:
Через какую стену?
Мб отловить переход за стену и вернуть юнитов обратно?
Как ты отловишь переход через текстуру возвышенности, дерева или здания?
0
8
3 года назад
0
David David, объективно, всем нужен удар из инвиза, а не возможность проходить сквозь юнитов, это легко сделать на обычной невидимости с триггерным нанесением урона, это во-первых. Во-вторых, что мешает триггерно физический размер уменьшать, чтобы проходить сквозь юнитов? Про этот баг никогда не слышал, и глупо в каждой карте заходить в текстуры, если это ничем не оправдано. Опять же, если это прыжок за границы карты, то можно повесить событие входа в эти области и телепортировать обратно.

Можно проверять, что юнит находится на непроходимой точке, и толкать его на проходимую.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.