Триггер должен грейдить здание при посадке трёх одинаковых юнитов. Не работает.

Принятый ответ

Ты юзал грейд.
Я юзал морф, а не грейд. Грейд был в другой наработке, и там не было проблем с анимацией. В наработке с морфом нет никаких вейтов.
Всё остальное какая-то ерунда, какие переменные? Грейд делается и всё.
Отмена для меня преимущество такое себе
И тем не не менее, отменять грейд тебе нужно, потому преимущество вполне себе.
Я больше-то вот как раз вышеупомянутые баги имел в виду
Эффекты аур могут остаться на юните, с героями ещё хуже. Так-то всё написано тут, пункт 19.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
3 года назад
0
PT153:
Группу нужно удалить в любом случае, а не когда в ней 3 юнита.
Удалять способности типа тёмный нельзя.
Триггер работает, не понятно, что в этой способности.
• Удалил, спасибо. Внатуре проморгал так запросто утечку...
• А как это нельзя? Просто у меня штука в том, что я их "по кругу" пускаю: забежал юнит в домик - загрейдилась простая вышка до стрелоковой. Захотел - выбежал, вышка ангрейднулась. Разве я не подчищаю все хвосты, удаляя старого тёмного, когда даю новый?
• Способность там даётся на основании тёмного - просто заменяет юнита на другого.
2
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
2
Ох уже этот триггер, и почему он может не работать? Уже 4 вопрос не работает. Может, он не хочет работать, а хочет стать тиктокером?
Загруженные файлы
1
28
3 года назад
1
Разве я не подчищаю все хвосты, удаляя старого тёмного, когда даю новый?
Нет. Тёмный превращает в нового юнита, у которого этого тёмного и нет. Тебе нужен морф. Пример я давал. Только там морф в одну сторону, тебе просто нужно будет добавить как Normal form стандартную башню.
0
9
3 года назад
Отредактирован TechnoViking
0
PT153:
Разве я не подчищаю все хвосты, удаляя старого тёмного, когда даю новый?
Нет. Тёмный превращает в нового юнита, у которого этого тёмного и нет. Тебе нужен морф. Пример я давал. Только там морф в одну сторону, тебе просто нужно будет добавить как Normal form стандартную башню.
  1. А в чём преимущество морфа перед тёмным? Там же ведь возни больше с отменой анимации.
  2. И ещё вопрос насчёт этой же анимации. Не будет ли эта самая анимация несколько релевантна вейтам? Ведь wait для больших мили-карт, где ещё переменные на разных игроков используются, - сущее зло, от которого надо уходить. Ты вроде давал в той инструкции вышеупомянутой сброс анимации. Она прям в абсолюте работает, не будет с этим проблем?

Кстати насчёт той стаарой механики суперборова (которую ты мне давал, помогая с вопросом прыгающего здания от замены) - там анимация постройки проигрывается. А это, опять же, вейты. Они мне всё заруинят. Представь, если одновременно 10 игроков будут сажать и высаживать так юнитов в 2-3 башнях каждый? Да там бошетунмай произойдёт с этой строчкой, которая за лимит грейда отвечает.

ScorpioT1000:
Ох уже этот триггер, и почему он может не работать? Уже 4 вопрос не работает. Может, он не хочет работать, а хочет стать тиктокером?
Просто я очень любознательный... Ну я энивей сперва гуглю сам эти вопросы и, не найдя именно того, что мне нужно, лишь тогда иду сюда.
0
28
3 года назад
0
А в чём преимущество морфа перед тёмным? Там же ведь возни больше с отменой анимации.
Не тупи. Тем, что морф можно отменить той же абилкой. К тому же тёмный может баговаться, а морфы работают бесшовно.
Не будет ли эта самая анимация несколько релевантна вейтам?
А я где-нибудь юзал вейты? Я использовал таймер.
0
9
3 года назад
Отредактирован TechnoViking
0
PT153:
А в чём преимущество морфа перед тёмным? Там же ведь возни больше с отменой анимации.
Не тупи. Тем, что морф можно отменить той же абилкой. К тому же тёмный может баговаться, а морфы работают бесшовно.
Какие баги связаны с тёмным?
И я не туплю, я просто не обязан знать ВСЁ, поэтому и спрашиваю. Отмена для меня преимущество такое себе, поэтому я даже не обратил внимания на это. Я больше-то вот как раз вышеупомянутые баги имел в виду, ибо чёто-где-то слышал, но история такая себе. Никто ничего конкретного и обоснованного сказать не может.
Не будет ли эта самая анимация несколько релевантна вейтам?
А я где-нибудь юзал вейты? Я использовал таймер.
Ты юзал грейд. Обычный, варкравтовский грейд. А это время. Пусть даже и 2 секунды - для редактора это много. Другие триггеры, которые используют те же переменные, могут начать вмешиваться в процесс, если взять в учёт то, что играет 10 человек.
1
28
3 года назад
Отредактирован PT153
1
Ты юзал грейд.
Я юзал морф, а не грейд. Грейд был в другой наработке, и там не было проблем с анимацией. В наработке с морфом нет никаких вейтов.
Всё остальное какая-то ерунда, какие переменные? Грейд делается и всё.
Отмена для меня преимущество такое себе
И тем не не менее, отменять грейд тебе нужно, потому преимущество вполне себе.
Я больше-то вот как раз вышеупомянутые баги имел в виду
Эффекты аур могут остаться на юните, с героями ещё хуже. Так-то всё написано тут, пункт 19.
Принятый ответ
1
37
3 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
Frostfall, добавляй в название хотяб событие триггера

типа "не работает триггер при погрузке на транспорт"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.