Есть предмет "лопата", он должен триггерно уничтожать пни. Пробовал через канальную (на основе способности Канал) пустышку, но там в вариантах цели только боевые единицы, поэтому не сработало. А всякие пустышечные щиты молний или что другое не работает, несмотря на то, что я выставлял в допустимых целях именно "Деревья" (там тоже пишет, что целью должна быть боевая единица). "Съесть дерево" вряд ли поможет - оно же полностью срубает дерево, а мне нужно, чтобы не полное срубать, а как раз уже срубленное уничтожать.
Подскажите, как быть?

Принятый ответ

Можно сделать способность, которая убирает пни в некотором радиусе. Вот пример.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
3 года назад
0
Extremator:
Можно сделать деревья выделяемыми, и тогда ЛЮБУЮ абилку можно будет юзать на деревья.
на карте 480х480...
страшна вырубай...
Боюсь, оптимизация накроется кое-чем при таком раскладе.
0
17
3 года назад
Отредактирован GetLocalPlayer
0
А нельзя срубленное дерево триггерно заменить на целое дерево без путей, но с моделькой (или выставить анимацию триггерно) срубленного? И просто отменять приказ на "сожрать дерево", если цель пень, но используется не лопата.
1
28
3 года назад
1
Можно сделать способность, которая убирает пни в некотором радиусе. Вот пример.
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
26
3 года назад
1
Frostfall:
Боюсь, оптимизация накроется кое-чем при таком раскладе.
Да не, это ни на что не повлияет.
Просто деревья можно будет выделять как бочки и баррикады.
1
28
3 года назад
1
Extremator, только мёртвые деревья всё равно выделять нельзя.

Дополнил пример выделяемыми деревьями.
Загруженные файлы
0
18
3 года назад
0
Как вариант, триггерно удалять срубленное дерево и ставить в его точке юнита с моделью пенька и типом цели таким же, как у способности выкапывания (например, "древо", что логично).
Подробнее про типы целей.
0
9
3 года назад
0
Extremator:
Frostfall:
Боюсь, оптимизация накроется кое-чем при таком раскладе.
Да не, это ни на что не повлияет.
Просто деревья можно будет выделять как бочки и баррикады.
То есть карта лагает от утечек главным образом, а не от количества объектов на карте?
1
22
3 года назад
1
Frostfall, утечки это и есть объекты, которые были созданы и не удалены впоследствии за ненадобностью
Если на карте будет 1000 юнитов, это будет её не слабо нагружать, даже если они все нужны
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.