Возможно ли такое сделать?
(вроде добавились множество новых функций на замену значений способности но я не могу найти замену данных опций на тип призывного юнита)
(вроде добавились множество новых функций на замену значений способности но я не могу найти замену данных опций на тип призывного юнита)
Принятый ответ
Roy Mustang, наверное имелось в виду костыль, когда ваше здание переключается на дайми, и там оно начинает строить.
ссылка
недостаток: модель потрета все равно должно быть привязано к юниту. Это получится, если для каждой башни делать копии даймиков. Эта система работает для одного хорошо. Но возможно в рефордже есть инструменты, которыми можно портреты менять или модельки, типы, морфить
ссылка
недостаток: модель потрета все равно должно быть привязано к юниту. Это получится, если для каждой башни делать копии даймиков. Эта система работает для одного хорошо. Но возможно в рефордже есть инструменты, которыми можно портреты менять или модельки, типы, морфить
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Roy Mustang
не знаю если понятно объяснил . (ниже скриншот)
(мне нужно понять если можно триггерно поменять тип юнита в ро потому что у меня много нюитов и присваивать каждому отдельно тип постройки очень очень долгий процесс)
Отредактирован Nelloy
Отредактирован MpW
ссылка
недостаток: модель потрета все равно должно быть привязано к юниту. Это получится, если для каждой башни делать копии даймиков. Эта система работает для одного хорошо. Но возможно в рефордже есть инструменты, которыми можно портреты менять или модельки, типы, морфить