Триггерно заменить призываемого юнита (в ро)
Возможно ли такое сделать?
(вроде добавились множество новых функций на замену значений способности но я не могу найти замену данных опций на тип призывного юнита)

Лучший ответ:
Roy Mustang, наверное имелось в виду костыль, когда ваше здание переключается на дайми, и там оно начинает строить.
ссылка
недостаток: модель потрета все равно должно быть привязано к юниту. Это получится, если для каждой башни делать копии даймиков. Эта система работает для одного хорошо. Но возможно в рефордже есть инструменты, которыми можно портреты менять или модельки, типы, морфить


Views: 75

quq_CCCP #1 - 1 month ago 2
Голосов: +2 / -0
Кастомно создаешь кого хочешь и все, кодом, без всяких суммон абилок, благо в редакторе триггеров есть абсолютно весь функционал который юзается у суммон абилок, время жизни с баффом, классификацию - все можно триггерно сделать.
Roy Mustang #2 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP:
Кастомно создаешь кого хочешь и все, кодом, без всяких суммон абилок, благо в редакторе триггеров есть абсолютно весь функционал который юзается у суммон абилок, время жизни с баффом, классификацию - все можно триггерно сделать.
Мне данная способность нужна для других целей.
  • Я использую способность игрушечная башня (для способности передвижения башен с точки на точки (как в тд) . по сколько вышек много и у них разные модели (на каждый уровень я вставляю нужного мне юнита - и через триггеры подменяю уровень абилки в зависимости от башни которую построили)
(сделал это для того что бы при передвижении юнитов была видна их модель на место куда их можно передвинуть)
не знаю если понятно объяснил . (ниже скриншот)
(мне нужно понять если можно триггерно поменять тип юнита в ро потому что у меня много нюитов и присваивать каждому отдельно тип постройки очень очень долгий процесс)
(другого способа реализовать передвижение юнита с показом его модельки не нашел)
Это сообщение удалено
Nelloy #4 - 1 month ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Roy Mustang, интересное решение, но, к сожалению, поля, которые можно менять триггерно ограничены. Можно сделать отображение модели при использовании заклинания, но это задача не из простых.
Maniac_91 #5 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
А если сделать через меню строительства?
Roy Mustang #6 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Maniac_91:
А если сделать через меню строительства?
тоесть?*
МрачныйВорон #7 - 4 weeks ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0

Roy Mustang, наверное имелось в виду костыль, когда ваше здание переключается на дайми, и там оно начинает строить.
ссылка
недостаток: модель потрета все равно должно быть привязано к юниту. Это получится, если для каждой башни делать копии даймиков. Эта система работает для одного хорошо. Но возможно в рефордже есть инструменты, которыми можно портреты менять или модельки, типы, морфить
Maniac_91 #8 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
костыль, когда ваше здание переключается на дайми, и там оно начинает строить
Совершенно верно)
Ещё одна бредовая идея: не помню, можно ли дать юниту-зданию способность строить. Но так можно было бы обойтись без дамми-юнитов с портретами..