Добавлен Sexua1
огненный дождь архимонда, который призывает големов.
Вместо големов ставлю даммика невидимого и просто оставляю стан и урон.
в конце игры все эти созданные даммики попадают в статистику созданных воинов у игрока кастера.
Вместо големов ставлю даммика невидимого и просто оставляю стан и урон.
в конце игры все эти созданные даммики попадают в статистику созданных воинов у игрока кастера.
пробовал отдавать их при попадании в область карты - в нейтральные, они все равно идут в этот счетчик.
есть идеи как закастовать эту способность от лица игрока, но без потсчета этих даммиков в статистику?
есть идеи как закастовать эту способность от лица игрока, но без потсчета этих даммиков в статистику?
Принятый ответ
Ну самое простое - создать даммика в позиции каста, как ты и хотел. А потом отдать этому даммику приказ кастовать скилл по самого себя. Вот тебе и будет то что ты хочешь.
А вообще, в идеале - я бы сделал скилл полностью триггерно и всё на этом.
P.S.: Обычно никто и никогда не смотрит на эту статистику, т.к. она создана для режима сражения и без дополнительного её редактирования - он имеет мало смысла. Поэтому если хочешь считать и выводить какие-то данные, то лучше вручную их считать, записывать, а потом показывать в конце игры (типа как в доте сделано, там мультиборд со всеми статами открывается и ты видишь сколько денег за игру поднял, вардов поставил, и т.п.).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
XGM Bot
4 года назад
0
Похожие вопросы:
- Время жизни вызываемого юнита
ответ
quq_CCCP:
- Нужно чтоб коричневый игрок применял способности как нейтрал.
ответ
Alexey103:
- Способность, которая наносит урон по нескольким врагам.
ответ
quq_CCCP:
- Дамми не кастует огненный дождь
ответ
lizzardfyll:
Поиск по всем ресурсам на сайте
1
Extremator
4 года назад
1
Ну самое простое - создать даммика в позиции каста, как ты и хотел. А потом отдать этому даммику приказ кастовать скилл по самого себя. Вот тебе и будет то что ты хочешь.
А вообще, в идеале - я бы сделал скилл полностью триггерно и всё на этом.
P.S.: Обычно никто и никогда не смотрит на эту статистику, т.к. она создана для режима сражения и без дополнительного её редактирования - он имеет мало смысла. Поэтому если хочешь считать и выводить какие-то данные, то лучше вручную их считать, записывать, а потом показывать в конце игры (типа как в доте сделано, там мультиборд со всеми статами открывается и ты видишь сколько денег за игру поднял, вардов поставил, и т.п.).
Принятый ответ
0
Mikhail54
4 года назад
0
а что если сделать тригерный скил, идет каст на облость, в рендомное место области спелла падает выстрел наносящий урон подсчитать время и в том месте создать юнита который юзнит спел гнома удар молотком об землю, можно сделать юнита для нейтрала потом поменять хазяина на игрока а после применения молотка сменить обратно на нейтрала и удалить из игры?
0
Sexua1
4 года назад
0
Mikhail54:
Там счетчик кривой, если юнит уже был твоим он все равно идет в счетчик. Я пробовал. Решил пока отказаться от этого спела... много нюансов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.