огненный дождь архимонда, который призывает големов.
Вместо големов ставлю даммика невидимого и просто оставляю стан и урон.
в конце игры все эти созданные даммики попадают в статистику созданных воинов у игрока кастера.
пробовал отдавать их при попадании в область карты - в нейтральные, они все равно идут в этот счетчик.
есть идеи как закастовать эту способность от лица игрока, но без потсчета этих даммиков в статистику?

Принятый ответ

Ну самое простое - создать даммика в позиции каста, как ты и хотел. А потом отдать этому даммику приказ кастовать скилл по самого себя. Вот тебе и будет то что ты хочешь.
А вообще, в идеале - я бы сделал скилл полностью триггерно и всё на этом.
P.S.: Обычно никто и никогда не смотрит на эту статистику, т.к. она создана для режима сражения и без дополнительного её редактирования - он имеет мало смысла. Поэтому если хочешь считать и выводить какие-то данные, то лучше вручную их считать, записывать, а потом показывать в конце игры (типа как в доте сделано, там мультиборд со всеми статами открывается и ты видишь сколько денег за игру поднял, вардов поставил, и т.п.).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
А что мешает поставить время жизни 0 сек, тогда у него не будет таймера жизни и он не помрет по истечению времени.
Используя событие - юнит призвал юнита, можно установить желаемое время жизни призванного юнита.
ответ
quq_CCCP, Уже решил, нужно создать любой ии в редакторе ии, и запустить его со стартом карты. Тогда юниты применяют абилки.
ответ
Ну тот же огненный дождь, там можно настроить лимит урона на волну, а так же настроить урон от горения, т.е на врагах появляется дебафф который их жжет несколько секунд. Ну еще можно абилку огенный голем, в версии где может упасть несколько големов с интервалом, вместо эффекта падения голема сделай эффект землетрясения, а вместо големов щупальца, типо из под землю вылазят. Правда оглушать будет.
ответ
biridius:
Приказ который туда подставляется гуями - от обычного огнедождя питлорда "rainoffire";
А нужен приказ "rainofchaos".
Баг редактора.
так все и есть, хоть ты и ставишь в редакторе абилку типа архимонда в, а в коде указана абилка питлорда, можно тут через кастом скрипт тогда
call IssuePointOrderLocBJ( gg_unit_hfoo_0002, "rainofchaos", GetUnitLoc(gg_unit_hfoo_0001) )
тогда все будет работать

1
26
4 года назад
1
Ну самое простое - создать даммика в позиции каста, как ты и хотел. А потом отдать этому даммику приказ кастовать скилл по самого себя. Вот тебе и будет то что ты хочешь.
А вообще, в идеале - я бы сделал скилл полностью триггерно и всё на этом.
P.S.: Обычно никто и никогда не смотрит на эту статистику, т.к. она создана для режима сражения и без дополнительного её редактирования - он имеет мало смысла. Поэтому если хочешь считать и выводить какие-то данные, то лучше вручную их считать, записывать, а потом показывать в конце игры (типа как в доте сделано, там мультиборд со всеми статами открывается и ты видишь сколько денег за игру поднял, вардов поставил, и т.п.).
Принятый ответ
0
1
4 года назад
0
а что если сделать тригерный скил, идет каст на облость, в рендомное место области спелла падает выстрел наносящий урон подсчитать время и в том месте создать юнита который юзнит спел гнома удар молотком об землю, можно сделать юнита для нейтрала потом поменять хазяина на игрока а после применения молотка сменить обратно на нейтрала и удалить из игры?
0
2
4 года назад
0
Mikhail54:
а что если сделать тригерный скил, идет каст на облость, в рендомное место области спелла падает выстрел наносящий урон подсчитать время и в том месте создать юнита который юзнит спел гнома удар молотком об землю, можно сделать юнита для нейтрала потом поменять хазяина на игрока а после применения молотка сменить обратно на нейтрала и удалить из игры?
Там счетчик кривой, если юнит уже был твоим он все равно идет в счетчик. Я пробовал. Решил пока отказаться от этого спела... много нюансов.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.