Какой лимит размера карты в Reforged на текущем патче? (Вес)

Принятый ответ

AMark, Я решил порыскать некоторые старые свои заметки, и вот что скажу: официально лимит 256MB
Неофициально, т.к. в рефордже не указывали разрабы, гласят что якобы до 512MB подняли, кто 384MB, кто 320MB.

Лично, я думаю, что лимит увеличен до 320MB или до 512MB.
В общем равняйся пока на 256MB.
off
Ну просто нигде и никого нет, тем кто знает, западло что либо даже писать. Ресурс вопросы для накопления базы ответов. Лично мне интересно, какой тут лимит вообще у инфа. И для последующих 2х человек пригодится ответ, как только ты сам найдешь его
Как знать, скорее думают, что он просто не посмотрел на последние оффициальные данные по лимиту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Цикл — это loop? Мб лимит операций. Попробуй таймером.
Изменение текстур земли — это
SetTerrainType(real x, real y, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)
ответ
20 - 30 к разрушаемых объектов, главное что бы у них не стояло галочки "можно пройти". А вот то что в кадре, это уже другое ограничение. Это зависит от полигонажа моделей. Кажется больше 60 тысяч полигонов в кадре начинают плясать. Анимация сама по себе не на что не повлияет, а вот кол-во костей возможно. но 2-3 на каждый куст вполне можно.

А если кодом, то мелкую траву можно вообще спавнить как спецефекты.
1.Либо в точки где тлайсет раскрашен травой.
2.Можно расставить в редакторе, как декорации, а потом получить список в *doo. И блокнотиком зареплейсить, на эфекты.
ответ
~8gabriel8:
Файл карты - это архив, где содержатся файлы с данными о ландшафте, тенях, юнитах, триггерах и прочего этой карты. Бегло посмотрел пустую карту и насколько понял, за ландшафт отвечают три самых больших файла: в одном содержится информация о текстурах тайлов, в другом о тенях на тайлах, в третьем либо о проходимости, либо о высотах ландшафта. Может быть ещё где-то хранится информация, но не суть. Файл с данными о тенях war3map.shd можно удалить, при сохранении редактор его создаст заново, а вот два других файла war3map.w3e и war3map.wpm нужно аккуратно увеличить, копируя данные внутри них. Только, как отметил Jack-of-shadow, есть лимит у редактора и игры. Не факт, что редактор вообще откроет, а потом сохранит такую большую карту. Если всё-таки хочешь попытаться, то качай:
  • Ladik's MPQ Editor xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq для открывания MPQ-архивов и карт;
  • Notepad++ notepad-plus-plus.org/download/v7.5.8.html для редактирования файлов, так как обычные текстовые редакторы могут не сохранить правильно все символы.
И тренируйся сперва сделать с помощью этого из карты 32х32 карту 64х64, как получится, можно из 256х256 попытаться сделать 512х512. Если с ней не будет проблем, то можно продолжать.
P. S. Stason888045:
У меня абсолютно нет никаких навыков даже в элементарном программировании, разобрать прогу или игру самому - не осилю ни за что.
А как триггеры делаешь? Как раз элементарное программирование.

0
10
4 года назад
0
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Цикл — это loop? Мб лимит операций. Попробуй таймером.
Изменение текстур земли — это
SetTerrainType(real x, real y, integer terrainType, integer variation, integer area, integer shape)
ответ
20 - 30 к разрушаемых объектов, главное что бы у них не стояло галочки "можно пройти". А вот то что в кадре, это уже другое ограничение. Это зависит от полигонажа моделей. Кажется больше 60 тысяч полигонов в кадре начинают плясать. Анимация сама по себе не на что не повлияет, а вот кол-во костей возможно. но 2-3 на каждый куст вполне можно.

А если кодом, то мелкую траву можно вообще спавнить как спецефекты.
1.Либо в точки где тлайсет раскрашен травой.
2.Можно расставить в редакторе, как декорации, а потом получить список в *doo. И блокнотиком зареплейсить, на эфекты.
ответ
~8gabriel8:
Файл карты - это архив, где содержатся файлы с данными о ландшафте, тенях, юнитах, триггерах и прочего этой карты. Бегло посмотрел пустую карту и насколько понял, за ландшафт отвечают три самых больших файла: в одном содержится информация о текстурах тайлов, в другом о тенях на тайлах, в третьем либо о проходимости, либо о высотах ландшафта. Может быть ещё где-то хранится информация, но не суть. Файл с данными о тенях war3map.shd можно удалить, при сохранении редактор его создаст заново, а вот два других файла war3map.w3e и war3map.wpm нужно аккуратно увеличить, копируя данные внутри них. Только, как отметил Jack-of-shadow, есть лимит у редактора и игры. Не факт, что редактор вообще откроет, а потом сохранит такую большую карту. Если всё-таки хочешь попытаться, то качай:
  • Ladik's MPQ Editor xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq для открывания MPQ-архивов и карт;
  • Notepad++ notepad-plus-plus.org/download/v7.5.8.html для редактирования файлов, так как обычные текстовые редакторы могут не сохранить правильно все символы.
И тренируйся сперва сделать с помощью этого из карты 32х32 карту 64х64, как получится, можно из 256х256 попытаться сделать 512х512. Если с ней не будет проблем, то можно продолжать.
P. S. Stason888045:
У меня абсолютно нет никаких навыков даже в элементарном программировании, разобрать прогу или игру самому - не осилю ни за что.
А как триггеры делаешь? Как раз элементарное программирование.

Увы, господин бот, мимо
0
10
4 года назад
0
dondonchakka:
128 мегабайт, это значит что в карту помещается примерно до 150- 200мб но она будет видна как 128 мб

тебе вот так хватит, вот я не могу заполнить свою карту быстрее она весит 90 мб ахаха
Карта под HD-графику, модели сжирают размер легко и просто (от 2 до 7 мб за штуку). Плюс к тому иконки в DDS вытягивают до 100 байт за пару BTN+DIS. Выходит места не так много.
Я слышал мнение, что уже размер расширен то ли до 256, то ли до 512. Если кто-то подтвердит, что 128 мб, то немедленно закроем опрос
2
32
4 года назад
2

Подтверждаю, что карта размером в 330 метров успешно открывается в редакторе и игре
Загруженные файлы
0
10
4 года назад
0
Bergi_Bear:

Подтверждаю, что карта размером в 330 метров успешно открывается в редакторе и игре
И по сети хостануть можно?
0
32
4 года назад
0
или не должно работать по сети?
Вроде как это ограничение было искусственное в эпоху слабого интернета
0
10
4 года назад
0
Bergi_Bear:
или не должно работать по сети?
Вроде как это ограничение было искусственное в эпоху слабого интернета
Ага, значит лимит 512, или его вообще убрали?
1
24
4 года назад
1
Ограничение размера карты никогда и не работало на редактор и сингл, а вот по сети уже не грузило выше лимита.
0
10
4 года назад
0
prog:
Ограничение размера карты никогда и не работало на редактор и сингл, а вот по сети уже не грузило выше лимита.
И каков лимит на текущем патче Reforged?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.