Такая тема хочу написанную на Lua функцию и добавить в UI, чтобы для ее вызова не нужно было добавлять "Custom Script". В общем что-то типа того что расписано в этой статье xgm.guru/p/wc3/addingactionstotriggereditor
А то, например, дико бесит вечно в ручную писать DestroyGroup(х) и RemoveLocation(х), а почему их не добавили в новый редактор прямо загадка, либо я слепой
А то, например, дико бесит вечно в ручную писать DestroyGroup(х) и RemoveLocation(х), а почему их не добавили в новый редактор прямо загадка, либо я слепой
Принятый ответ
Кароче, всё хорошо и работает, надо научиться только этим пользоваться
Включаем локальные файла кидаем triggerdata.txt в папку
Включаем локальные файла кидаем triggerdata.txt в папку
Warcraft III\_retail_\ui
и начинаем править
я справил 1 строчку
я справил 1 строчку
_DialogDisplayBJ_Defaults=ShowHideShow,_,Player10
и у меня при создании диалога по умолчанию стоит 11 игрок вместо первого
Это доказательство, что всё работает
Это доказательство, что всё работает
Что могу сказать, по идее, карта будет работать, с модифицированным triggerdata.txt, а при ошибке, будет ругаться точно так же как сейчас ругается рефорджа на функции jngp - "функция отсутствует в базе данных"
В общем надо развивать эту тему
В общем надо развивать эту тему
О кстати тока заметил 3 параметр Unknow также добавился
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Bergi_Bear:
Я даже планировал включить это в свой сборщик, но потом редактор перестал подтягивать triggerdata.txt и другие файлы из карты, а с локал файлами мне связываться не хотелось, ну а потом я просто подзабил на сборщик.
Отредактирован GetLocalPlayer
Отредактирован Волчачка
Подобную тему уже разбирали, и даже один человек сделал модификацию FNWE для редактора 1.26a. Могёт и для рефорги. Только в ВК обратитесь к нему, в ЛС. Она там частит, ежели тут.
Отредактирован DCFA