Помощ в триггерах
Короче есть способность "Растерзание", суть её в том, что когда её используют наносится урон, а так же на цель способности вешается метка, если на цели будет метка и способность "Растерзание" ещё раз использовать то нанесется дополнительный урон. И проблема в том, что метка не уберается(я думаю это из-за цели неправильной), я хотел чтоб урон наносился от способности, вешалась метка и если способность не использовали 7 секунд то метка проподала, но почему-то метка не проподает.
Растерзание(Архимонд) - это сама способность
Метка растерзание - это аура
Растерзан - это заклинание на ауре(она типа появляется у цели способности и проверяется условие есть ли у цели способности заклинание растерзан).



Views: 251

XGM Bot #1 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
ilyhaspmarine, я тут посмотрел. Его можно просто триггерно заменить, предметы не пропадут. А эффект того света что при повышении уровня, тоже можно сделать триггерно.
» ответ
При осмотре карты тоже не совсем понял почему игра перестает строительство. Как решение, ты можешь даммику строительства поменять расу на нежить, таким образом уже здание само будет достраиваться.
Поскольку у тебя на карте при беглом осмотре юнитов строителей я не заметил, то выше указанное решение как раз то что нужно тебе.
П.С.
Под какую версию игры рассчитана данная карта?

Bergi_Bear #2 - 3 months ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Чёт перемудрили с этой аурой, аура как бы висит ещё дополнительно 2 сек, надо баф ауры удалять вместе с основной способностью.
А если по сабжу, ты юзаешь скил, скил проверяет наличие метки, если метки нет, до добавляем, если метка есть, тогда наносим доп урон и удаляем имеющуюся метку (и бафф и способность метки). Показывай триггер (скрин) или код.
cрины не были видно, надо ссылки было в текст вставить а не просто прикрепить

Каша полная пишу на русском гуишном (исторический момент)
[C] - Приводить способность в действие (или завершает применение способности)
[У] - Применяемая способность = растерзание Архимонд
[Д] - Действие с условием (ищите на гуях)
[У - ЕСЛИ] - Уровень способности у юнита цели отданной способности ==1 (у тебя это ())
[Д1] - Наносим добавочный урон
[Д2] - Удаляем способность метку
[Д3] - Удаляем бафф способности метки
[У - Иначе]
[Д] - Добавляем способность метку
[У конец если]
всего 1 триггер, не нужно ничего включать и выключать
Extremator #3 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Метка не пропадает потому что ты не на того юнита ссылаешься.
Если у тебя что-либо не происходит с юнитом - проверь на кого юнита ссылаешься.
Можно вывести его имя, координаты, создать на нём спецэффект (для визуализации).
Если тебе напишет "твой юнит = " и дальше ничено, значит юнита по ссылке нет.
Значит не того юнита пытаешься записать.
Тут уже проверяеш что именно тебе выдаёт по событию, и выдаёт ли вообще.
Еще такой момент, после вэйта некоторые нативные ссылки теряются и/или перезаписываются, например "цель каста". А еще например "последний созданный юнит" - это вообще глобалка.
Desgul #4 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0

Qulore #5 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
PT153 #6 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Вейт убрать, иначе баговаться будет.
Vlod #7 - 3 months ago 2
Голосов: +2 / -0
Согласен , если запустить две способности с небольшой задержкой, то 123 дважды будет удален у одного юнита.
Desgul #8 - 3 months ago 0
Голосов: +0 / -0
PT153, без вейта не убирается дебафф
PT153 #9 - 3 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Desgul, вейт не нужен в принципе, есть событие по завершению каста, вот там и убирать эту способность.
Вейт не нужен, просто потому что он тут ничего полезного не делает.