Короче есть способность "Растерзание", суть её в том, что когда её используют наносится урон, а так же на цель способности вешается метка, если на цели будет метка и способность "Растерзание" ещё раз использовать то нанесется дополнительный урон. И проблема в том, что метка не уберается(я думаю это из-за цели неправильной), я хотел чтоб урон наносился от способности, вешалась метка и если способность не использовали 7 секунд то метка проподала, но почему-то метка не проподает.
Растерзание(Архимонд) - это сама способность
Метка растерзание - это аура
Растерзан - это заклинание на ауре(она типа появляется у цели способности и проверяется условие есть ли у цели способности заклинание растерзан).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
Чёт перемудрили с этой аурой, аура как бы висит ещё дополнительно 2 сек, надо баф ауры удалять вместе с основной способностью.
А если по сабжу, ты юзаешь скил, скил проверяет наличие метки, если метки нет, до добавляем, если метка есть, тогда наносим доп урон и удаляем имеющуюся метку (и бафф и способность метки). Показывай триггер (скрин) или код.
cрины не были видно, надо ссылки было в текст вставить а не просто прикрепить

Каша полная пишу на русском гуишном (исторический момент)
[C] - Приводить способность в действие (или завершает применение способности)
[У] - Применяемая способность = растерзание Архимонд
[Д] - Действие с условием (ищите на гуях)
[У - ЕСЛИ] - Уровень способности у юнита цели отданной способности ==1 (у тебя это ())
[Д1] - Наносим добавочный урон
[Д2] - Удаляем способность метку
[Д3] - Удаляем бафф способности метки
[У - Иначе]
[Д] - Добавляем способность метку
[У конец если]
всего 1 триггер, не нужно ничего включать и выключать
0
26
4 года назад
0
Метка не пропадает потому что ты не на того юнита ссылаешься.
Если у тебя что-либо не происходит с юнитом - проверь на кого юнита ссылаешься.
Можно вывести его имя, координаты, создать на нём спецэффект (для визуализации).
Если тебе напишет "твой юнит = " и дальше ничено, значит юнита по ссылке нет.
Значит не того юнита пытаешься записать.
Тут уже проверяеш что именно тебе выдаёт по событию, и выдаёт ли вообще.
Еще такой момент, после вэйта некоторые нативные ссылки теряются и/или перезаписываются, например "цель каста". А еще например "последний созданный юнит" - это вообще глобалка.
2
15
4 года назад
2
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
8
4 года назад
0
Desgul:
Примерно так
Desgul:
Примерно так
Гениально, спасибо я понял как делать.
0
28
4 года назад
0
Вейт убрать, иначе баговаться будет.
2
17
4 года назад
2
Согласен , если запустить две способности с небольшой задержкой, то 123 дважды будет удален у одного юнита.
0
15
4 года назад
0
PT153, без вейта не убирается дебафф
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Desgul, вейт не нужен в принципе, есть событие по завершению каста, вот там и убирать эту способность.
Вейт не нужен, просто потому что он тут ничего полезного не делает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.