Короче есть способность "Растерзание", суть её в том, что когда её используют наносится урон, а так же на цель способности вешается метка, если на цели будет метка и способность "Растерзание" ещё раз использовать то нанесется дополнительный урон. И проблема в том, что метка не уберается(я думаю это из-за цели неправильной), я хотел чтоб урон наносился от способности, вешалась метка и если способность не использовали 7 секунд то метка проподала, но почему-то метка не проподает.
Растерзание(Архимонд) - это сама способность
Метка растерзание - это аура
Растерзан - это заклинание на ауре(она типа появляется у цели способности и проверяется условие есть ли у цели способности заклинание растерзан).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
ilyhaspmarine, я тут посмотрел. Его можно просто триггерно заменить, предметы не пропадут. А эффект того света что при повышении уровня, тоже можно сделать триггерно.
ответ
При осмотре карты тоже не совсем понял почему игра перестает строительство. Как решение, ты можешь даммику строительства поменять расу на нежить, таким образом уже здание само будет достраиваться.
Поскольку у тебя на карте при беглом осмотре юнитов строителей я не заметил, то выше указанное решение как раз то что нужно тебе.
П.С.
Под какую версию игры рассчитана данная карта?

1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
Чёт перемудрили с этой аурой, аура как бы висит ещё дополнительно 2 сек, надо баф ауры удалять вместе с основной способностью.
А если по сабжу, ты юзаешь скил, скил проверяет наличие метки, если метки нет, до добавляем, если метка есть, тогда наносим доп урон и удаляем имеющуюся метку (и бафф и способность метки). Показывай триггер (скрин) или код.
cрины не были видно, надо ссылки было в текст вставить а не просто прикрепить

Каша полная пишу на русском гуишном (исторический момент)
[C] - Приводить способность в действие (или завершает применение способности)
[У] - Применяемая способность = растерзание Архимонд
[Д] - Действие с условием (ищите на гуях)
[У - ЕСЛИ] - Уровень способности у юнита цели отданной способности ==1 (у тебя это ())
[Д1] - Наносим добавочный урон
[Д2] - Удаляем способность метку
[Д3] - Удаляем бафф способности метки
[У - Иначе]
[Д] - Добавляем способность метку
[У конец если]
всего 1 триггер, не нужно ничего включать и выключать
0
26
4 года назад
0
Метка не пропадает потому что ты не на того юнита ссылаешься.
Если у тебя что-либо не происходит с юнитом - проверь на кого юнита ссылаешься.
Можно вывести его имя, координаты, создать на нём спецэффект (для визуализации).
Если тебе напишет "твой юнит = " и дальше ничено, значит юнита по ссылке нет.
Значит не того юнита пытаешься записать.
Тут уже проверяеш что именно тебе выдаёт по событию, и выдаёт ли вообще.
Еще такой момент, после вэйта некоторые нативные ссылки теряются и/или перезаписываются, например "цель каста". А еще например "последний созданный юнит" - это вообще глобалка.
2
15
4 года назад
2
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
8
4 года назад
0
Desgul:
Примерно так
Desgul:
Примерно так
Гениально, спасибо я понял как делать.
0
28
4 года назад
0
Вейт убрать, иначе баговаться будет.
2
17
4 года назад
2
Согласен , если запустить две способности с небольшой задержкой, то 123 дважды будет удален у одного юнита.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.