Есть умение пассивное "Демоническая сила" - воин сражается с такой силой, что 25% наносимого им урона передается воинам, которые находятся рядом с целью атаки.
Можно ли поменять анимацию отряда во время такого удара? И если да, то как?

Принятый ответ

Переименовать анимации если модель кастомная
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
4 года назад
0
Lord_Teo, Крит отследить нельзя
0
26
4 года назад
0
Феникс:
Lord_Teo, Крит отследить нельзя
ты не понял. Мне и не нужно его отслеживать. Просто во время крита будет прыжок. А когда действует "демоническая сила", то все удары, включая критические, будут размашистыми.
0
27
4 года назад
0
А в чем проблема сделать кастом сплеш?) Это же всего одна формула
0
26
4 года назад
0
Феникс:
А в чем проблема сделать кастом сплеш?) Это же всего одна формула
Так вопрос в анимации)
0
27
4 года назад
0
Lord_Teo, так кастом сплеш можно как раз отслеживать и любые манипуляции производить)
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Феникс:
Lord_Teo, так кастом сплеш можно как раз отслеживать и любые манипуляции производить)
Ну, вообще да. только сложности есть. У меня может критовать сплеш. Это будет учтено? Я еще не искал ничего по этой теме. Насчет сплеша. Что там за чудо-формула?)
0
27
4 года назад
0
Lord_Teo, ну просто отлов урона + выбор в конусе группы, хотя если тебя нужна особенная анимация, то особой разницы с заменой модели не будет
0
32
4 года назад
0
Для этого случая, метод замены модели самое то
1
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
1
Короче, сделал так.
Изменил в РО тип оружия героя на Снаряд (взрыв). Не забываем выставить настройку целей, чтобы герой при сплеше не бил себя.
Добавил герою Сферу небытия. Отключил эффекты и получился сплеш с обычной атаки.
Моменты:
  • Сплеш не работает, если проходит крит, но это даже к лучшему. Типа, с прыжка он может ударить только одного;
  • Вроде как со сферы небытия сплеш идет от нанесенного урона, а не от атаки. Это не очень хорошо, но визуально это будет практически незаметно, если только рядом не будет двух юнитов: один сильно бронированный, а другой без брони. (добавлено): Почитал, вроде все норм. Броня учитывается.
Осталось проверить на другие косяки, но, на первый взгляд, все хорошо.
1
26
4 года назад
1
Lord_Teo, снаряд-взрыв лишает юнита некоторых орбов, это может быть критично, а может и нет...
Вообще можно было на замах поставить добавление тэга spin и отлавливать урон с руки, после чего наносить урон вокруг героя (вот тебе и сплеш триггерный). И точно так же сделать рядом крит, который будет чекать шанс и наносить доп.урон отключая при этом работу сплеша (ну что бы видно было что герой при атаке подпрыгивает, а не крутится). Вот и всё.
1
26
4 года назад
1
Короче, все как-то сложно, но, в принципе, на вопрос в заголовке был ответ. А подходит он мне или нет - это уже другой вопрос. Всем спасибо!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.