Есть умение пассивное "Демоническая сила" - воин сражается с такой силой, что 25% наносимого им урона передается воинам, которые находятся рядом с целью атаки.
Можно ли поменять анимацию отряда во время такого удара? И если да, то как?

Принятый ответ

Переименовать анимации если модель кастомная
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
4 года назад
0
В том то и дело, что у меня герой как раз блейдмастер (с топором который) и я не хочу, чтобы он бил каждый удар с прыжка. У него есть хорошая анимация атаки (размашистый удар) и вот такую анимацию я и хотел бы видеть. Но я так понял, что это невозможно, верно?
2
32
4 года назад
2
Переименовать анимации если модель кастомная
Принятый ответ
0
27
4 года назад
Отредактирован Феникс
0
Сделать качтомный сплеш
0
26
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Переименовать анимации если модель кастомная
Модель стандартная.
Феникс:
Сделать качтомный сплеш
Ну, походу, придется, правда, там сложности есть.

Bergi_Bear:
Переименовать анимации если модель кастомная
А где можно переименовать анимации?
0
32
4 года назад
0
Ну как бы надо решение принять чем жертвовать, 200 КБ или же, превозмочь сложности. Я вот хз как на каждом замахе по событию юнит атакован, будет выглядеть триггерная смена анимации, надо пробовать

Переименовать через мдлвис, просто свернуть анимации и готово. Крит проигрывает вроде Attack slam, и она же при сплеше и надо поменять местами с атак 4, ну с какой нужно
0
27
4 года назад
0
Bergi_Bear, да там по индексу надо будет проигрывать анимацию, но в целом, действительно на каждом замахе менять анимацию не самый лучший способ)
0
26
4 года назад
0
Bergi_Bear:
Переименовать через мдлвис, просто свернуть анимации и готово. Крит проигрывает вроде Attack slam, и она же при сплеше и надо поменять местами с атак 4, ну с какой нужно
Я понял, спасибо. Но если я поменяю, тогда и крит будет другим, верно? А мне крит нужен именно с прыжка)
0
32
4 года назад
0
Lord_Teo, Тогда да и крит пострадает =(
1
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
1
Как вариант, можно сделать 2 модельки, в одной из которых будет одна анимация, а во второй другая. "Демоническая сила" у меня является временным усилением. Т.е. если он будет все удары (включая критические) делать размашистыми во время действия этого бафа, то это норм. А баф спадает - заменяем на модельку, у которой крит с прыжка. Извращение еще то, но вроде норм идея?)
0
27
4 года назад
0
Lord_Teo, Крит отследить нельзя
0
26
4 года назад
0
Феникс:
Lord_Teo, Крит отследить нельзя
ты не понял. Мне и не нужно его отслеживать. Просто во время крита будет прыжок. А когда действует "демоническая сила", то все удары, включая критические, будут размашистыми.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.