Добавлен
Всем привет.
На карте используются стандартные способность Ловчий (для всех) и Сеть Могильщиков (по воздушным юнитам).
15 сек. бафа.
Необходимо добавить (новые) аналогичные способности с другим временем действия (10 сек бафа)
Цепная сеть (бафф10 сек).
Кокон- сеть паука (бафф10 сек).
Подскажите - возможно ли их сделать на стандартных способностях, чтобы все 4 бафа работали между собой при одновременном использовании?
Если нет, подскажите вариант решения проблемы (для бафов в статусе).

Принятый ответ

есть такая функция - SetUnitPropWindow - (в ро это поле называется сдвиг окна гр.), эта срань отвечает за то на погрешнось на которую может развернутся юнит чтобы взаимодействовать с обьектом, у большинства 60 градусов ( тоесть +-30 градусов в стороны от цели может повернутся юнит относительно угла меджу ним и врагом и бить его) у мясника 120, если этот параметр поставить в 0 - юнит не может ходить, если вернуть на место - юнит может снова бегать.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
4 года назад
0
Да ну, у нас же есть SetUnitPropWindow
Изи кастом сетки делать что на рефаунде что на 1.26 без мемхака, если интересно - я расскажу как это сделать.
0
32
4 года назад
0
quq_CCCP, как бы это уже не через ро, а вариантов триггерных сеток всегда миллион был
0
32
4 года назад
0
Bergi_Bear, ну там изичная реализация, если он осилит аналог цепи молний для сетей, то это у него точно получится.
0
9
4 года назад
0
quq_CCCP:
Bergi_Bear, ну там изичная реализация, если он осилит аналог цепи молний для сетей, то это у него точно получится.
нука нука.... показывай о чем ты.
4
32
4 года назад
4
есть такая функция - SetUnitPropWindow - (в ро это поле называется сдвиг окна гр.), эта срань отвечает за то на погрешнось на которую может развернутся юнит чтобы взаимодействовать с обьектом, у большинства 60 градусов ( тоесть +-30 градусов в стороны от цели может повернутся юнит относительно угла меджу ним и врагом и бить его) у мясника 120, если этот параметр поставить в 0 - юнит не может ходить, если вернуть на место - юнит может снова бегать.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
Принятый ответ
0
17
4 года назад
0
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
Вместо одной дамми способности сетей придется делать дамми всех способностей на перемещение плюс техника. Занятно.
0
9
4 года назад
0
quq_CCCP:
есть такая функция - SetUnitPropWindow - (в ро это поле называется сдвиг окна гр.), эта срань отвечает за то на погрешнось на которую может развернутся юнит чтобы взаимодействовать с обьектом, у большинства 60 градусов ( тоесть +-30 градусов в стороны от цели может повернутся юнит относительно угла меджу ним и врагом и бить его) у мясника 120, если этот параметр поставить в 0 - юнит не может ходить, если вернуть на место - юнит может снова бегать.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
Ого 0_о. Задумка интересная. Смысл понял. Конечно заморочка еще та...
0
32
4 года назад
0
А можно проще, положить болт на баффы и на даммиксты, сделаю свою систему рутов, через эффекты и PropWindow. Как бу-то кто-то смотрит на число бафов на нём и на бафы вообще
0
9
4 года назад
0
Bergi_Bear:
А можно проще, положить болт на баффы и на даммиксты, сделаю свою систему рутов, через эффекты и PropWindow. Как бу-то кто-то смотрит на число бафов на нём и на бафы вообще
Тут я с тобой согласен. Самый простой вариант что я придумал, это юзать даммика с предметной пасивкой орба (100 вероятность срабатывания), а в ней корни. Анимации сетки настроить. и вуаля - юниты в оцепенении и не двигаются, но поворачиваются и юзают спелы.
Но это перекрывает только один баф) Нужен еще один на кокон (паучья сеть)
думал кто головастый предложит что-то похожее
0
32
4 года назад
0
GetLocalPlayer, во первых все баффы заняты, во вторых - техника и блок спеллов опционален, оно может не юзатся в карте с этой целью.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.