Всем привет!
У меня такая проблемка. Через триггеры я создал волну атак направляющийся в мою базу. А она окружена стенами, и есть ворота. Сначала через триггеры я приказал им ломать ворота. После ломания они просто стоят. Все еще мучаюсь с триггерами. После разрушение ворот я пытался разными триггерами приказать идти атаковать в сторону ратуши, но не получалось. Помогите пожалуйста.
У меня такая проблемка. Через триггеры я создал волну атак направляющийся в мою базу. А она окружена стенами, и есть ворота. Сначала через триггеры я приказал им ломать ворота. После ломания они просто стоят. Все еще мучаюсь с триггерами. После разрушение ворот я пытался разными триггерами приказать идти атаковать в сторону ратуши, но не получалось. Помогите пожалуйста.
Принятый ответ
вот карта
неправильно используешь константы, лень объяснять.
Короче, тут его один баг. Ты всех вурдалаков вначале отправляешь разрушать ворота, а если выйти и перекрыть им вход? Полностью не перекрыть им вход, но все же вурдалаки проигнорят ваших солдат (ибо отдана атака ворот). Надо сначала сделать так, им дойти до ворот (атака в точку), а после проверить нет ли кого рядом с воротами. И попробовать разрушить (отдать атаковать ворота). Надо кампании посмотреть как там сделано.
Еще надо проверять, если кто-то попытается открыть ворота и выйти.
Мне вот интересно ворота живы, когда они открыты? Просто используется проверка жива/мертва декорация. это не проверял. Если интересно, в одной кампании, чтобы опустить проход, декор разрушают kill.
В моей карте нет ничего этого, что описал. Просто проверяют периодиком жива/декорация, берем группы вурдалаков и отдаем нужные приказы
неправильно используешь константы, лень объяснять.
Короче, тут его один баг. Ты всех вурдалаков вначале отправляешь разрушать ворота, а если выйти и перекрыть им вход? Полностью не перекрыть им вход, но все же вурдалаки проигнорят ваших солдат (ибо отдана атака ворот). Надо сначала сделать так, им дойти до ворот (атака в точку), а после проверить нет ли кого рядом с воротами. И попробовать разрушить (отдать атаковать ворота). Надо кампании посмотреть как там сделано.
Еще надо проверять, если кто-то попытается открыть ворота и выйти.
Мне вот интересно ворота живы, когда они открыты? Просто используется проверка жива/мертва декорация. это не проверял. Если интересно, в одной кампании, чтобы опустить проход, декор разрушают kill.
В моей карте нет ничего этого, что описал. Просто проверяют периодиком жива/декорация, берем группы вурдалаков и отдаем нужные приказы
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот карта
Отредактирован MpW
неправильно используешь константы, лень объяснять.
Короче, тут его один баг. Ты всех вурдалаков вначале отправляешь разрушать ворота, а если выйти и перекрыть им вход? Полностью не перекрыть им вход, но все же вурдалаки проигнорят ваших солдат (ибо отдана атака ворот). Надо сначала сделать так, им дойти до ворот (атака в точку), а после проверить нет ли кого рядом с воротами. И попробовать разрушить (отдать атаковать ворота). Надо кампании посмотреть как там сделано.
Еще надо проверять, если кто-то попытается открыть ворота и выйти.
Мне вот интересно ворота живы, когда они открыты? Просто используется проверка жива/мертва декорация. это не проверял. Если интересно, в одной кампании, чтобы опустить проход, декор разрушают kill.
В моей карте нет ничего этого, что описал. Просто проверяют периодиком жива/декорация, берем группы вурдалаков и отдаем нужные приказы