Всем привет! Вопрос по патчу 126.
Возможно ли отследить, что герой наносит удар из невидимости? Ну, типа когда он использовал "Стремительность", подбежал, ударил с доп. уроном, невидимость пропала. Хочу сделать, чтобы при этом еще и вешался дебафф на цель атаки.

Принятый ответ

По детекту урона, без мемхака - просто по урону от юнита, при этом создавать триггер детекта при замахе из инвиза, но такое себе.
Так же с помощью мемхака, там изи, т.к у виндвалка есть свой флаг, на который можно проверить отслеживая урон.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
4 года назад
0
Proshel_Doty, не советуйте глупости, на момент удара - бафф отсутсвует.
3
13
4 года назад
Отредактирован easypeasy
3
можно попробовать запустить таймер такой же длительности как и длительность способности Стремительность, и при нанесении удара, проверить таймер. Если не закончился - то вешать дебаф на атакованного юнита
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
quq_CCCP:
Proshel_Doty, не советуйте глупости, на момент удара - бафф отсутсвует.
воооу, чувак, я же сказал возможно и предложил альтернативу
автор и сам может проверить, в конце концов это больше его интерес, он вопрос задаёт
1
2
4 года назад
1
А зачем делать так? если можно, при использовании способности инвиза, дать герою способность (которая тебе нужна) и после спадения инвиза удалять способность

ПС. делал себе такого героя, который имеет инвиз, но если он юзает инвиз ночью, то первая тычка будет критической.
0
20
4 года назад
0
easypeasy, есть проблемы, что инвиз может уйти раньше Например, герой кастанет что-либо.
0
10
4 года назад
0
Yury13:
easypeasy, есть проблемы, что инвиз может уйти раньше Например, герой кастанет что-либо.
Если баффа нет, обнулять таймер
0
12
4 года назад
0
Кривой способ:
в отлове урона или в триггере при атаке
проверить наличие бафа стремительности.
сделать нужные действия.
удалить бафф самому иначе багается.
0
32
4 года назад
0
Daro, без мемхака у тебя нет способа отследить была ли успешной атака, да и через урон проще по коду.
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
quq_CCCP:
Daro, без мемхака у тебя нет способа отследить была ли успешной атака, да и через урон проще по коду.
вообще-то это делается изи при учёте того, что в мапе все способности сделаны через РТ
но один фиг придётся отслеживать урон
0
32
4 года назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Proshel_Doty, ага удачи, это легко в карте где почти ничего нет, потом делать все способности целиком кастомными - геморой, гораздо проще и разумнее использовать по максимуму дефолт, ибо сделать кастом промахи или виндвал - не просто, это не телепорт или блинк где 3 строчки кода.
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
все способности сделаны через РТ
точнее все, которые наносят урон
quq_CCCP:
На самом деле довольно просто. Говорю как тот, кто делал
Стандартные способности... ну удачи сделать что-то крутое без гемора)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.