Добавлен EviLInside
call AddSpecialEffectLocBJ( PolarProjectionBJ(Ltargetpoint, 220, Lradiusadd), "Abilities\\Weapons\\LordofFlameMissile\\LordofFlameMissile.mdl" )
set Leffect = GetLastCreatedEffectBJ()
call BlzSetSpecialEffectPitch( Leffect, 45.00 )
call BlzSetSpecialEffectHeight( Leffect, 300.00 )
Собственно высота эффекта поднимается на 300 как я понял от стандартного нуля карты.
Как мне сделать 300 от текущей высоты на применяемом рельефе.
Как мне сделать 300 от текущей высоты на применяемом рельефе.
Далее возникнет вопрос, (мой спелл аое , там появляется несколько эффектов образуя кольцо)
Так вот если половина моего спелла будет на подъёме, а другая половина кольца внизу, это как то не очень красиво (для конкретного спелла ) Типо по высочайшей точке этой области выровнять остальные эффекты. Надеюсь меня поняли,
Желательно просто продолжить код на jass, заранее спасибо.
Так вот если половина моего спелла будет на подъёме, а другая половина кольца внизу, это как то не очень красиво (для конкретного спелла ) Типо по высочайшей точке этой области выровнять остальные эффекты. Надеюсь меня поняли,
Желательно просто продолжить код на jass, заранее спасибо.
Принятый ответ
+- GetLocationZ(Ltargetpoint)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Берги
GetTerrainZ(nx, ny)
В рефордже вообще новая функция для высоты есть но я старьём пользуюсь, лень проверять чёт, но скорее всего тоже самое там
Рекомендую использовать библиотеку Math
есть в мой вариант чутка дополненный
Отредактирован EviLInside