Алгоритмы, Наработки и Способности
Способ реализации:
Jass
Тип:
Способность
» Тип карты: Melee/AoS
» Поддержка патча: 1.32 (SD)
» Версия карты: 1.11
» Метод исполнения: vjass

Предыстория

Кайригар - один из самых могущественных магов за все времена, когда-то начавший обучение у Кирин-Тора, как обычный молодой человек. Он быстро показал свой талант к магии и острый ум, за что и был приглашен в состав Ордена, хотя тогда его положение в иерархии было самым низким. Всего за несколько лет Кайригар достиг звания Архимага и получил огромное уважение за свою плодотворную работу.

Способности и особенности

Характеристики персонажа
Анимация атаки: 0.4 / 0.77
Урон: 44 - 54
Анимация каста: 0.1 / 1.17
Защита: 0.96
Базовое время перезарядки атаки: 1.7
Скорость передвижения: 290
Скорость снаряда (атака, missle speed): 1125
Дальность атаки: 600
Обзор днем/ночью: 1800 / 800
Сила - 19 + 1.5
Ловкость - 14 + 1.6
Интеллект - 27 + 2.4
Плюсы: Мощная поддержка союзников.
Минусы: Уязвим, если враг имеет иммунитет к магии.

Нестабильный поток [D]
Цепная молния, со случайным эффектом, учитывается высота целей и их перемещение.
Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между целями, нанося им урон и применяя одно из следующих заклинаний: Духовный огонь, Ледяная броня, Омоложение, Кровожадность, Невидимость, Полиморф, Замедление, Волшебный огонь, Проклятие, Увечье. (Вероятность применения положительного/отрицательного заклинания - 50%)
Уровень 1 - Наносит 0.75 x INT урона.
Уровень 2 - Наносит 1.25 x INT урона.
Уровень 3 - Наносит 1.75 x INT урона.
Уровень 4 - Наносит 2.25 x INT урона.
[!] Задача: Поразить 45 героев этой способностью.
[?] Награда: Убирает лимит на количество целей.
Дальность применения: 650
Затраты маны: 135/155/185/225
Перезарядка: 15/13/10/6 сек.

Похитить заклинание [B]
Похищение всех полезных заклинаний, наложенных на противников в области, и передача его ближайшим союзникам (и наоборот). Замедляет всех в области на 200% в течении 1 сек.
Уровень 1 - максимум 5 заклинаний.
Уровень 2 - максимум 7 заклинаний.
Уровень 3 - максимум 9 заклинаний.
Уровень 4 - максимум 11 заклинаний.
Не может похитить ауру или мощное заклинание.
Дальность применения: 600
Затраты маны: 60/70/85/105
Область эффекта: 450
Перезарядка: 35/25/15/8 сек.

Чародейская аура [N]
Вражеские войска, находящиеся под действием Brilliance Aura, получают дополнительный урон от способностей.
Уровень 1 - Вражеские войска получают на 7% больше урона от способностей.
Уровень 2 - Вражеские войска получают на 14% больше урона от способностей.
Уровень 3 - Вражеские войска получают на 21% больше урона от способностей.
Уровень 4 - Вражеские войска получают на 28% больше урона от способностей.

Замедление времени [F]
После задержки в 0.7 сек, создает искривление во времени и пространстве в указанной области. Искривление снижает скорость атаки и передвижения на 50%. Оно также снижает получаемый урон в дальнем бою на 50%.
Уровень 1 - длительность 5 сек.
Уровень 2 - длительность 7 сек.
Уровень 3 - длительность 9 сек.
Перезарядка: 60/50/35
Затраты маны: 100/120/150
Дальность применения: 850
Область эффектаt: 400

Как импортировать

Выполняем следующие действия по очереди:
[ ] Импортировать текстуры/модели и прописать пути
[ ] Скопировать все нестандартные юниты (2)
[ ] Скопировать все нестандартные способности (35)
[ ] Скопировать все нестандартные баффы (4)
[ ] Скопировать триггеры, кроме необязательных
[ ] Конфигурация xebasic: XE_DUMMY_UNITID
[ ] Конфигурация AutoIndex: LeaveDetectAbilityID
[ ] Конфигурация MagicStream, BuffSwap, BrillianceAura, SlowTime
[ ] Отключить DEBUG_MODE

Используемые ресурсы

Особая благодарность ребятам из HiveWorkShop.com и wc3c.net
Vexorian - XE, TimerUtils
Magtheridon96 - RegisterPlayerUnitEvent
grim001 - AutoIndex

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
4 года назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
» Версия Warcraft: 1.26a
там же вроде как рефордж обязательно...

а не, просто поддержка рефорджа обязательна...
0
32
4 года назад
0
Ну надо чтобы карта могла сейвануться в редакторе рефорджа, поэтому надо быть очень аккуратным с фишками JNGP
0
32
4 года назад
Отредактирован quq_CCCP
0
Bergi_Bear, ну вот так всегда, я уже хотел на с++ попробовать сделать...
2
12
4 года назад
Отредактирован Daro
2
Используемые ресурсы
Особая благодарность ребятам из HiveWorkShop.com и wc3c.net
Vexorian - XE, TimerUtils
Rising_Dusk - TerrainPathability, GroupUtils
Magtheridon96 - RegisterPlayerUnitEvent
Maker - Arcing Text Tag
Captain_Griffen - LightLeaklessDamageDetect
grim001 - AutoIndex
Вот как раз чего мне именно не хотелось увидить в конкурсных наработках , так это использование кучи нестандартных громоздких библиотек, без которых спеллы не самостоятельны.
Так это вызовет затрудения у новичков , если вдруг кто-то захочет использовать
0
17
4 года назад
0
Daro, да и с обычным Jass вызовет затруднения если что-то поменять, с чем взаимодействует код
0
32
4 года назад
0
если это все переносится методом копирования папки с триггерами из одной карты в другую и не нуждается в настройке, тогда что в этом плохого?

Например библиотка текстагов, кочует из проекта в проект и не нуждается в какой либо настройка, а просто создаёт плавающий текст для урона, пример, от некоторых заклинаний
0
1
4 года назад
0
Ужас...
1
22
4 года назад
1
Undert4ker:
Ужас...
А что там такого ужасного?
0
21
4 года назад
0
Скажите пожалуйста, а как будет работать второе умение героя?
Оно направляется и действует только на союзные цели?
Например: при наведении на самого героя или же на вражеские цели, эффекта ни какого не произойдёт? А так же, хотелось узнать, а если на каждую цель, будут наложены по 2-5 эффектов, то те цели в указанной области , что не имеют баффоф, будут получать по одному баффу на цель, или от цели к цели, будут полностью переданы все 2-5 эффектов? (Как отображено на гиф'ке, с передачей эффектов, от умения: "Рёв")

P.S. А почему, вы всё же решили использовать импорт иконку для ульты, но вот остальные абилки, не заменяли на импорт?)
"Герой очень понравился, спасибо за ваше участие, так держать!)
0
12
4 года назад
0
RvzerBro, все положительные заклинания на врагах передаются случайным союзникам в пределах указанной области (400 АОЕ), и наооборот - все отрицательные заклинания на союзных войсках передаются случайным врагам в пределах этой же области. Это еще не конечный вариант, есть несколько вариаций 2 способности и несколько вариаций ульты, спасибо =)
1
32
4 года назад
1
В любом случае это лишь сгодиться для дефолт рошных баффов, перекидывать бафы посерьёзней, нужна и система серьёзней
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.