Добавлен budmovw
Добрый вечер всем.
Впринципе весь вопрос в названии
Суть - герой ИИ игрока подходит к лавке и триггерно выбирается лавка для ИИ.
Но путем тестов было выявлено что если игроком управляет ИИ то игра упорно игнорирует этот триггер
Впринципе весь вопрос в названии
Суть - герой ИИ игрока подходит к лавке и триггерно выбирается лавка для ИИ.
Но путем тестов было выявлено что если игроком управляет ИИ то игра упорно игнорирует этот триггер
Мои попытки
Замена скрипта для ИИ отсюда не помогла - xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating1
Принятый ответ
Зачем выбирать строение для ИИ? Если нужно что-то купить в лавке для ИИ, для этого есть действия в категории Нейтральное здание.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Отредактирован MpW
Отредактирован PT153
Отредактирован MpW
Отредактирован MpW
там отдаем магазину приказ "smart" (короче переключаем абилкой выбор на юнита. локально интерфейс у игрока переключается на магазин) и затем отдаем иммитирующий от нужного игрока приказ IssueNeutralImmediateOrderById где id-приказ равен id-итему или id-юнита (если нанимаете юнитов)