Добавлен ScorpioT1000
Как работает локальный код в луа, что вообще десинкается из языковых структур автоматически?
Например, стоит ли мне хранить данные каждой машины игроков в разных переменных и инициализировать их локально или можно рассинхронить данные в одной переменной?
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации) данных в выпуске рефордж?
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации) данных в выпуске рефордж?
Прикладная задача: взять координаты мыши или фрейма, посчитать относительно размера дисплея (локал) и дальше на основе этого двигать юнитов (это уже глобал)
Принятый ответ
И есть ли быстрый способ синхронизации (глобализации) данных в выпуске рефордж?
---@param whichTrigger trigger
---@param whichPlayer player
---@param prefix string
---@param fromServer boolean
---@return event
function BlzTriggerRegisterPlayerSyncEvent(whichTrigger, whichPlayer, prefix, fromServer) end -- (native)
---@param prefix string
---@param data string
---@return boolean
function BlzSendSyncData(prefix, data) end -- (native)
---@return string
function BlzGetTriggerSyncPrefix() end -- (native)
---@return string
function BlzGetTriggerSyncData() end -- (native)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован prog
Отредактирован ScorpioT1000
Пример: