Задача - убить всех юнитов, которые выделены триггерным игроком.
То есть игрок написал тестовую команду "-kill" и все юниты, которые сейчас им выделены должны быть мертвы.
Однако в сетевой игре каким-то образом убивает юнитов, которые выделил другой игрок (при этом не всех, рандомно, может парочку, а может весь отряд). Происходит раз через раз. Может триггер слишком долгий и игрока стоит сохранять в переменную а потом уже выбирать юнитов и проверять?
Прикрепляю скрин триггера, в который я добавил аж дополнительные действия и условия для проверки.
Может близы накосячили с проверкой выделенного юнита игроком или дело все в "триггерном игроке"?
(первое действие всегда пишет правильного игрока, кто убивает. А вот слово "чего" ни разу не писало, что собственно и не должно было происходить по логике)
То есть игрок написал тестовую команду "-kill" и все юниты, которые сейчас им выделены должны быть мертвы.
Однако в сетевой игре каким-то образом убивает юнитов, которые выделил другой игрок (при этом не всех, рандомно, может парочку, а может весь отряд). Происходит раз через раз. Может триггер слишком долгий и игрока стоит сохранять в переменную а потом уже выбирать юнитов и проверять?
Прикрепляю скрин триггера, в который я добавил аж дополнительные действия и условия для проверки.
Может близы накосячили с проверкой выделенного юнита игроком или дело все в "триггерном игроке"?
(первое действие всегда пишет правильного игрока, кто убивает. А вот слово "чего" ни разу не писало, что собственно и не должно было происходить по логике)
Принятый ответ
Bergi_Bear:
Ну это верно)лучше сделать своё, потому что ты можешь его контролировать
Получается вывод таков - что данное действие глючное, лучше написать свое.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
попробуй игрока в глобалку записать, мб константа TriggerPlayer теряет данные в потоках?
Что если если сделать группу наполнения, ну по событию юнит выбран - добавить в группу такую-то и из это группы убивать уже
лучше сделать своё, потому что ты можешь его контролировать
Отредактирован MpW