Друзья, возникла интересная задачка, можно ли удалить часть плоскостей волн на стандартной воде, оставив всего одну плоскость? Если это невозможно, можно ли вообще удалить волны у воды? Речь идёт о тех волнах, которые накатывают на берег. Долго и муторно объяснять зачем, но очень надо. С наскока самому решить этот вопрос не удалось, пошарился в мпку архивах, получается - отдельной модельки на воду и волны нет, так бы не было и проблемы. Вся надежда на коллективный разум xgm=)

Принятый ответ

В параметрах карты можно же отключить волны на пологих\крутых берегах. После чего можно добавить модель волны (В одном из ресурсов на XGM была модель волны). И получится один слой волн.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
4 года назад
0
текстуры воды заменить с модели вроде он вшито в варике
0
32
4 года назад
0
Вода это тайслет, тоже самое что и земля, но анимироааная, грубо говоря гифка на землю прелепленная, хз получится ли заменить текстуры, так что наверное кастомная вода из модели будет лучшим решением.
0
23
4 года назад
0
quq_CCCP, я менял текстуры воды и сделал ему прозрачную и на карте воды пропал =) И спокойно модели вод его ставил
0
27
4 года назад
0
pro100master, можешь пример показать или расписать последовательность действии
0
24
4 года назад
Отредактирован koloff
0
грубо говоря гифка на землю прелепленная
Проблема в том, что она многослойная, в кадре получается гармошка из линий, можно из 4 слоёв с волнами - сделать один? Сделал по идее pro100master, заменяем по пути Textures\ShorelineParticleXY.blp текстуру на прозрачную и вауля! Волн нет! Но всё же хотелось бы один слой волн оставить, подождём, вдруг кто-то знает, как это обтяпать. Вот скрин на то, какие гармошки я имею ввиду:
Загруженные файлы
0
7
4 года назад
0
В параметрах карты можно же отключить волны на пологих\крутых берегах. После чего можно добавить модель волны (В одном из ресурсов на XGM была модель волны). И получится один слой волн.
Принятый ответ
0
24
4 года назад
0
Mechanicus, Блин, и правда в свойствах карты отключается=) Мне даже в голову не пришло там порыться=)

Так-то я сам виноват, конечно, нужно изначально делать карту на воде и оттуда на нормальный уровень грунт поднимать, а не с грунтовой карты делать вниз глубокую воду и потом уже поднимать землю. И не будет этой проблемы совсем, просто я тупо забываю про это, каждый раз=)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.