Я только начал изучать триггеры, и пока что вообще не разобрался в их работе, но реализовать идею и заодно научиться чему-то очень хочется, поэтому прошу вас помогите!
Суть такая: когда у нейтрально враждебного юнита(босса) остается меньше чем 40% от общего хп - он кастует мгновенную способность, после которой в радиусе (например 3000) вокруг него в рандомных местах начинают кастоваться огненные столбы, вулканы, землетрясения и падать огненные големы. сам босс при этом дальше сражается и может использовать другие способности. Длиться это все до определенное кол-во времени (например 30 секунд) ЛИБО тех пор, пока его не убьют.
Хелп ребят, извините если какие то аспекты звучат по идиотски, я действительно полный дилетант в GUI, а в JASS тем более. спасибо за внимание :3
Принятый ответ
Что бы сделать каст огненного столба, необходимо создавать вспомогательного юнита, давать ему способность огненный столб и уже вновь созданному скрытому юниту со способностью москиты давать приказ применять огненный столб. Выше описали в какую сторону копать.
P.S. где то на форуме есть архив карт с кучей примеров разного рода фич. Если найду то скину ссылку.
upd.
P.S. где то на форуме есть архив карт с кучей примеров разного рода фич. Если найду то скину ссылку.
upd.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Далее вам надо установить переменную логического типа в Истину.
Запустить таймер, который по истечению 30 сек. переведет переменную в значение Ложь.
Далее действует второй триггер: если переменная Истинна, то %ваши действия%
P.S. на триггерах не смогу показать детально, отвык, но вам нужно в сторону полярных координат и дамми-каста искать.
Отредактирован wetalq
P.S. где то на форуме есть архив карт с кучей примеров разного рода фич. Если найду то скину ссылку.
upd.