Знаю, данный вопрос уже задавали, однако нужного ответа я так и не увидел.
Изменение параметра Pathing - Collision Size изменяет радиус в котором нельзя ставить/строить юнитов/строения и "хитбокс" юнита (например при 500 ед. параметра данного юнита можно атаковать с расстояния Дальность атаки + этот параметр), однако радиус "пути" юнита ограничен размером как у фермы, т.е. данный юнит даже при 1000 Collision Size может пройти в проём размером с ферму.
Пробовал даже изменять Игровую константу "Collision - Maximum Radius" до 1000 - не помогло.

Принятый ответ

Потому что максимальная коллизия 200. Меняется в константах карты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
В РО "Пути - Физический размер".
ответ
~8gabriel8:
Когда просто запускаю твою карту, то всё нормально, но если внесу изменения и пересохраняю, даже просто пересохраняю, то она перестаёт загружаться в игре, может быть ты какую-то защиту ставил? Я планировал сделать видимой модель дамми, так как работник несёт ресурсы не в ратушу, а справа от неё, то есть предположительно дамми на свободном месте, но при этом работник ополченцем не становится. Да и вообще как-то глючно работает. Ратуша начальная не улучшается компьютером, только ратуши у новых рудников, работник может добывать дерево у нового рудника, но нести его к начальной базе, хотя только что перед этим носил на базу рядом с новым рудником. Короче, глючное какое-то поведение - надо бы видеть модель дамми.
P. S. Создал карту, куда скопировал дамми, дал ему видимую модель и начал проверять. Действительно не выполняется "К оружию", если юнит над Ратушей, но если ей дать меньшую карту путей, то способность срабатывает, немного другая карта путей, но того же размера у Обсерватории-она тоже не работает. Много всего перепробовал поменять в редакторе объектов, но никак не получалось сделать призыв работающим. Тогда я из блокираторов путей решил попробовать сделать рабочую карту путей, вот каким работающий вариант получился:
Для сравнения поместил рядом ратушу. Синий цвет у карты путей обозначает, что нельзя строить, розовый, что нельзя строить и ходить. Нам важен лишь розовый цвет. Опытным путём определил, что необходимо сделать не розовым второй квадратик в правом верхнем углу сверху, необязательно тот, что у меня отсутствует, можно и тот, который выделил. Можно и больше убрать, у меня показан необходимый минимум.
То есть надо сделать новую карту путей для Ратуши/Крепости/Замка. Новые карты путей я не делал, потому не подскажу более, но есть ссылка на статью:
ответ
У зданий физ размер нужен только для галочки и взаимодействия со спеллами, сама проходимость определяется картой путей здания, если поставить карту путей портала то сквозь здание можно будет ходить но на этом месте нельзя будет строить...

0
28
4 года назад
0
Потому что максимальная коллизия 200. Меняется в константах карты.
Принятый ответ
0
32
4 года назад
0
Нужно не физический размер изменять, а делать зданию карту путей больше, физический размер в данном случае не работает.
0
5
4 года назад
0
PT153:
Потому что максимальная коллизия 200. Меняется в константах карты.
Я написал, что менял константу.
quq_CCCP:
Нужно не физический размер изменять, а делать зданию карту путей больше, физический размер в данном случае не работает.
Мне нужен размер юнита, а не здания.
0
16
4 года назад
0
никак, это в коде вшито
0
32
4 года назад
0
Кастомная коллизия.. периодическим таймером выталкиваем всех существ в нужном радиусе от юнита.. сам же юнит вообще не имеет пафинга... а здания под его ногами разрушаются, ибо здания нельзя толкать (разрушение фундамента и всё такое).. или сделать здания - юнитами
0
5
4 года назад
0
Хм, ладно, у меня есть идея попробовать сделать как Древа у эльфов (там выходит больше 200 радиуса), однако я не знаю где в Рефордже найти Карты Путей зданий
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.