Можно ли, произвольно задать высоту на которую ставится декорация, командой на джассе? И какой? На патче 1.26.

Принятый ответ

CreateDestructableZ? Можно ли задать высоту, чтобы воздухе висело или опустить под землю - неизвестно. UPD: да можно поднять. Короче можно пересоздавать декор, но двигать его нельзя.
нативки
native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
native CreateDestructableZ takes integer objectid, real x, real y, real z, real face, real scale, integer variation returns destructable
можно поднимать мосты как в кампаниях близзард.
Пример
кампания ночных эльфов - 3 серия, гробница саргероса, поднимающий мост
Модель имеет 3 состояние (и 3 анимации):
  1. когда моста нет. Он по факту разрушен. На карту ставите декорацию в виде моста. Изначально в третьей карте кампании ночных эльфов в гробнице саргероса близзард уничтожают мост (действие - убить (разрушить) декорацию).
  2. когда необходимо восстановить мост. При заходе в область или нажатии на рычаг - эту декорацию восстанавливают (хп здоровья поправляют), и проигрывают анимацию возрождения "birth".
  3. После восстановления моста - сам этот мост находится в статическом состояний, у него анимация "stand". Теперь по нему можно пройтись.
Неизвестно можно ли друг на друга ставить декорации
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
CreateDestructableZ? Можно ли задать высоту, чтобы воздухе висело или опустить под землю - неизвестно. UPD: да можно поднять. Короче можно пересоздавать декор, но двигать его нельзя.
нативки
native CreateDestructable takes integer objectid, real x, real y, real face, real scale, integer variation returns destructable
native CreateDestructableZ takes integer objectid, real x, real y, real z, real face, real scale, integer variation returns destructable
можно поднимать мосты как в кампаниях близзард.
Пример
кампания ночных эльфов - 3 серия, гробница саргероса, поднимающий мост
Модель имеет 3 состояние (и 3 анимации):
  1. когда моста нет. Он по факту разрушен. На карту ставите декорацию в виде моста. Изначально в третьей карте кампании ночных эльфов в гробнице саргероса близзард уничтожают мост (действие - убить (разрушить) декорацию).
  2. когда необходимо восстановить мост. При заходе в область или нажатии на рычаг - эту декорацию восстанавливают (хп здоровья поправляют), и проигрывают анимацию возрождения "birth".
  3. После восстановления моста - сам этот мост находится в статическом состояний, у него анимация "stand". Теперь по нему можно пройтись.
Неизвестно можно ли друг на друга ставить декорации
Принятый ответ
0
24
4 года назад
0
Steal nerves, Мне бы для додадос, и не создавать, а двигать уже стоящую по Z.
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
koloff, ну такой нативки нет в 1.26 патче. Такой вопрос я уже изучал. Только пересозданием можно сместить. ждем более умелых специалистов. Тут еще у декора чаще всего карта путей есть, и она может быть не дать сместиться таким образом. Хотя я мб ошибаюсь, вон деревья в ряд создаются, и никак не конфликтуются.
1
19
4 года назад
1
Дополнительно - обнулить высоты объектов (снять галку)
И можно перетаскивать декорации без изменения высоты.
1
32
4 года назад
1
koloff, можно всё, на малом периоде удаляешь и заново создаёшь декорацию с другой высотой, есть даже видео
Бугай вырывает куски бетона из земли, это не эффект или юнит, это декор и визуально это выглядит так и это 126 патч
0
30
4 года назад
0
Мне бы для додадос
Без шансов, дудады не имеют импакта на геймплей кроме карты путей и не имеют нативок для оперирования. Делай на разрушаемых, если нужно — невыделяемых.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.