Добавлен Зелёный ёж
Сделал я вообщем два вида камеры:
- Каждые 0.3 сек с помощью ф-ии PanCameraToTimedLocForPlayer() перемещаю камеру к персонажу, в этом случае единица за которой следует камера постоянно дребезжит а окружающий мир нет.
- С помощью ф-ии SetCameraTargetControllerNoZForPlayer() тогда единица выглядит нормально, но если присмотреться то окружающий мир начинает тихонько дребезжать.
Как избавиться от этого?
Прикрепил пример в нем клавишей ESC можно переключать виды камеры, а стрелками управлять автомобилем. xgm.guru/files/100/243696/rattling.w3m
Прикрепил видео: youtu.be/TMkJAZTn-ig
Код движения можно не смотреть 99.9% дело не в нем т.к. если через move команду отправить юнита то эффект будет тот же самый.
Прикрепил пример в нем клавишей ESC можно переключать виды камеры, а стрелками управлять автомобилем. xgm.guru/files/100/243696/rattling.w3m
Прикрепил видео: youtu.be/TMkJAZTn-ig
Код движения можно не смотреть 99.9% дело не в нем т.к. если через move команду отправить юнита то эффект будет тот же самый.
Принятый ответ
Вот такие настройки SetCameraTargetControllerNoZForPlayer(p,hero, 10,10,true) каждые 0,03125 сек при вот этом движении
Лучшего ничего не придумал... но для меня проблема тоже актуальна
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Lord_Teo