Сделал я вообщем два вида камеры:
  1. Каждые 0.3 сек с помощью ф-ии PanCameraToTimedLocForPlayer() перемещаю камеру к персонажу, в этом случае единица за которой следует камера постоянно дребезжит а окружающий мир нет.
  2. С помощью ф-ии SetCameraTargetControllerNoZForPlayer() тогда единица выглядит нормально, но если присмотреться то окружающий мир начинает тихонько дребезжать.
Как избавиться от этого?
Прикрепил пример в нем клавишей ESC можно переключать виды камеры, а стрелками управлять автомобилем. xgm.guru/files/100/243696/rattling.w3m
Прикрепил видео: youtu.be/TMkJAZTn-ig
Код движения можно не смотреть 99.9% дело не в нем т.к. если через move команду отправить юнита то эффект будет тот же самый.

Принятый ответ

Вот такие настройки SetCameraTargetControllerNoZForPlayer(p,hero, 10,10,true) каждые 0,03125 сек при вот этом движении
Лучшего ничего не придумал... но для меня проблема тоже актуальна
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
4 года назад
0
Каждые 0.3 сек с помощью ф-ии PanCameraToTimedLocForPlayer() перемещаю камеру к персонажу, в этом случае единица за которой следует камера постоянно дребезжит а окружающий мир нет
Зачем, когда можно просто залочить камеру над персонажем?
0
32
4 года назад
0
Вот такие настройки SetCameraTargetControllerNoZForPlayer(p,hero, 10,10,true) каждые 0,03125 сек при вот этом движении
Лучшего ничего не придумал... но для меня проблема тоже актуальна
Принятый ответ
0
9
4 года назад
0
PT153:
Каждые 0.3 сек с помощью ф-ии PanCameraToTimedLocForPlayer() перемещаю камеру к персонажу, в этом случае единица за которой следует камера постоянно дребезжит а окружающий мир нет
Зачем, когда можно просто залочить камеру над персонажем?
об этом 2 пункт, если просто залочить то окружающий мир немного дребезжит
0
26
4 года назад
0
Прикрепить камеру к персонажу, а затем:
Стоит поиграть немного с этим параметром. Если сделать больше, то окружающий мир становится плавным, но начинает немного дергаться сам персонаж. В моем случае при значении = 0.4 я получил удовлетворительный баланс.
Загруженные файлы
0
9
4 года назад
0
Lord_Teo:
Прикрепить камеру к персонажу, а затем:
Стоит поиграть немного с этим параметром. Если сделать больше, то окружающий мир становится плавным, но начинает немного дергаться сам персонаж. В моем случае при значении = 0.4 я получил удовлетворительный баланс.
попробовал значения от 0.1 до 100.0, не помогает(
1
13
4 года назад
1
0
9
4 года назад
0
Nelloy:
Посмотри вроде по теме
У этой камеры такая же проблема
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.