Конкретней. Я хочу чтобы когда я кликал на здание оно не отображалось.
Подскажите плз
Подскажите плз
Принятый ответ
Хочу поставить дом в ущелье,а он не ставится
Что мы должны знать еще про collision
Зданиям и декорациям задают еще "Пути - Карта путей" - например текстура "Портал" или отсутствие текстуры ("Нет") делают здание проходимым. Тогда юниты через это свободно перемещаются. Какая-либо другая текстура может блокировать проход. Точно также происходит с декорациями, разрушаемыми декорациями (блокираторами). Об этом можно прочитать здесь
Чтобы настроить проходимость:
(Тип движения = Нет или Летающий) и (Карта путей = Нет или подходящая текстура) могут сделать здание проходимым насквозь
создай дерево/декор/блокиратор без текстур пути или найди подходящую текстуру
В редакторе JNGP можно текстуру земли настроить, во вкладке UMSWE есть функция Custom Tile Pathability через которую можно редактировать маркеры тайлов на клиффах (на обычных текстурах кажется не работает, но видел в интернете какой то редактор, с возможностью редактировать ландшафт)
- влияет на проходимость тип движения
- тип текстуры пути здании и деревьев, и блокираторов тоже влияет на проходимость
Зданиям и декорациям задают еще "Пути - Карта путей" - например текстура "Портал" или отсутствие текстуры ("Нет") делают здание проходимым. Тогда юниты через это свободно перемещаются. Какая-либо другая текстура может блокировать проход. Точно также происходит с декорациями, разрушаемыми декорациями (блокираторами). Об этом можно прочитать здесь
Чтобы настроить проходимость:
(Тип движения = Нет или Летающий) и (Карта путей = Нет или подходящая текстура) могут сделать здание проходимым насквозь
создай дерево/декор/блокиратор без текстур пути или найди подходящую текстуру
В редакторе JNGP можно текстуру земли настроить, во вкладке UMSWE есть функция Custom Tile Pathability через которую можно редактировать маркеры тайлов на клиффах (на обычных текстурах кажется не работает, но видел в интернете какой то редактор, с возможностью редактировать ландшафт)
или попробовать импортировать измененный Terrain.slk с настройками по пути TerrainArt/Terrain.slk
конечно была такая тема
Декор тоже может преграждать летающим. Это частично не правда, преграждает текстура пути у декора. Можно посмотреть пример блокиратора пути против воздуха.
Писали, что декорации вроде за преграду отвечают эти строчки (не правда):
Графика - Высота Полета (fly height) - если указать слишком высокую высоту, то летающие юниты взлетают выше (как-будто ходят по горе). Наблюдал несколько похожих наработок. Ходят словно по мосту. У не летающих это не работает, упираются в преграду, если эта текстура пути запрещает наземному.
Графика - Высота Препятствия (occlusion height) - отвечает за обзор видимости. Точнее, за деревьями нельзя будет увидеть ничего, так как покрыт туманом. Если построить стенку из деревьев, то вы не увидите, что творит противник. Есть также блокиратор обзора. что дают эти значения? Так понимаю, что если у юнита есть подходящая высота, то может видеть, что твориться за деревьями. Однако, для наземных высота бесполезна, в ро сколько не задавай высоту, они все равно не могут увидеть за преградой. Есть, даже парящие наземные юниты, если им задать высоту, то они приподнимаются, но, даже, они ничего не видят за преградой. А летающие могут видеть, им даже не нужно, чтоб высота была выше препятствия. Высота препятствия влияет на рельеф: например, наземный юнит находится на возвышенности и видит, что происходит внизу за деревьями. Короче это препятствие для наземных, на летающих это не работает
Вот как будет влиять триггерный подъем вверх наземного юнита с помощью "Превратиться в ворона" неизвестно (не тестил)
Пути - Можно пройти - (да/нет). Да = юниты по ходят деревьям, взбираясь вверх. Нет = наземные упираются в преграду.
Вывод: высота летающих юнитов ни на что не влияет
источник
- Физический размер.
конечно была такая тема
- Летающие юниты (тип движения "Летающий")
Декор тоже может преграждать летающим. Это частично не правда, преграждает текстура пути у декора. Можно посмотреть пример блокиратора пути против воздуха.
Писали, что декорации вроде за преграду отвечают эти строчки (не правда):
Графика - Высота Полета (fly height) - если указать слишком высокую высоту, то летающие юниты взлетают выше (как-будто ходят по горе). Наблюдал несколько похожих наработок. Ходят словно по мосту. У не летающих это не работает, упираются в преграду, если эта текстура пути запрещает наземному.
Графика - Высота Препятствия (occlusion height) - отвечает за обзор видимости. Точнее, за деревьями нельзя будет увидеть ничего, так как покрыт туманом. Если построить стенку из деревьев, то вы не увидите, что творит противник. Есть также блокиратор обзора. что дают эти значения? Так понимаю, что если у юнита есть подходящая высота, то может видеть, что твориться за деревьями. Однако, для наземных высота бесполезна, в ро сколько не задавай высоту, они все равно не могут увидеть за преградой. Есть, даже парящие наземные юниты, если им задать высоту, то они приподнимаются, но, даже, они ничего не видят за преградой. А летающие могут видеть, им даже не нужно, чтоб высота была выше препятствия. Высота препятствия влияет на рельеф: например, наземный юнит находится на возвышенности и видит, что происходит внизу за деревьями. Короче это препятствие для наземных, на летающих это не работает
Вот как будет влиять триггерный подъем вверх наземного юнита с помощью "Превратиться в ворона" неизвестно (не тестил)
Пути - Можно пройти - (да/нет). Да = юниты по ходят деревьям, взбираясь вверх. Нет = наземные упираются в преграду.
Вывод: высота летающих юнитов ни на что не влияет
источник
не знаю можно ли декорацию сделать прозрачной через триггеры.смотри в разделе анимации, но вот юнитам можно. Но вот можно в моделях:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Хочу чтобы дом не был обьектом,а просто картинкой прозрасючной
Отредактирован MpW
круг выбора тоже можно убрать, там но круг выбора напрямую связан с кругом выбора
проблема еще та, если на потретик два раза нажмешь - то камера смещает туда, где магазин. возможно решение есть, но задачу такую не ставил решать себе
Отредактирован MpW
че то вас не понимаю, что вам нужно.