Здраствуйте, можете подсказать как так сделать, чтобы ИИ не отступал, он у меня разрушил 1 маленькую ферму, И БЕЖАТЬ-БЕЖАТЬ на базу.

Принятый ответ

Юлиан:
У меня всё норм, просто он когда идёт атаковать слегка отступает или вообще уходит на базу, идёт-идёт-идёт, потом передумал и прётся назад, домой.
Если стоит галочка "Сражение", то убери её. Из-за этого он так тупит(типа пытается ждать союзника).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
глобальный массив не нужен. сохраняй группу в хэш-таблицу на хэндл героя, потом загружай ее когда надо. у каждого героя будет своя группа
вот пример, молот бурь съедает юнита а удар грома ставит всех юнитов обратно

0
12
4 года назад
0
Никак... Разрушив ферму он думает что разрушил базу (если рядом нет других строений, либо войск). И отступает т.к. считает что его атака прошла удачно и он всё уничтожил.
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.
0
8
4 года назад
0
FIRERANGER:
Никак... Разрушив ферму он думает что разрушил базу (если рядом нет других строений, либо войск). И отступает т.к. считает что его атака прошла удачно и он всё уничтожил.
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.
Хорошо, как его заставить атаковать? Он постоянно морочится на месте, идёт вперёд потом назад и так 3-4 раза, потом атакует.

FIRERANGER:
Никак... Разрушив ферму он думает что разрушил базу (если рядом нет других строений, либо войск). И отступает т.к. считает что его атака прошла удачно и он всё уничтожил.
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.
Вообщем, как сделать так, чтобы он просто тупо атаковал.
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Если делал через редактор ИИ, то, скорее всего, ты что-то напутал с приоритетами цели. Внимательнее проверь.
Посмотри, чтобы были сняты следующие галки (я их поставил для наглядности)
Еще обычно такая ерунда бывает, когда что-то напутал в приоритетах строительства. Например, для атаки требуются 3 бугая, а у тебя в этом момент не может быть построено трех бугаев, в следствие каких-то причин. Поэтому комп будет стоять и тупить, пока не построит 3-х бугаев
Загруженные файлы
0
8
4 года назад
Отредактирован Mentilar
0
У меня всё норм, просто он когда идёт атаковать слегка отступает или вообще уходит на базу, идёт-идёт-идёт, потом передумал и прётся назад, домой.
0
26
4 года назад
0
Покажи скрин приоритетов целей.
0
8
4 года назад
0
Lord_Teo:
Покажи скрин приоритетов целей.
Загруженные файлы
0
26
4 года назад
0
Ты не понял! Вкладка "Атака". Таблица "Приоритеты целей".
0
8
4 года назад
0
Lord_Teo:
Ты не понял! Вкладка "Атака". Таблица "Приоритеты целей".
Загруженные файлы
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Юлиан:
Новый лагерь - если компу нужно расширение (т.е. новый рудник). Либо пропиши условие (например, зависящее от количества рудников в наличии), либо убери, если тебе комп нужен только для нападения на игрока.
Попробуй убрать доп. и главный лагерь. Оставь только "Враг: любой лагерь".
Убери "Обычная цель"
Если тебе нужно, чтобы комп убивал нейтралов, то добавь "лагерь монстров (0-10)" с каким-нибудь условием. Лучше, чтобы условие было только для первой волны, чтобы он в лейте не продолжал ходить на нейтралов. Эта цель должна быть самой верхней.
По поводу волн атаки. У меня тоже возникали какие-то сложности с этим. Попробуй сделать так:
Создай атакующий отряд "First wave". Включи туда первого героя и одного юнита, например.
Затем в волнах атак сделай так:
  1. First wave - задержка: 0.
  2. Все войска - задержка: 0
Минимум войск: Firts wave
Начальная задержка: 0
Повторные волны: 1
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.