Доброго времени суток. Начал разбираться в прикрипе оружия к моделькам через предметы и способности. Вопрос: можно как-то увеличить размер модели оружия при появлении её в руке без программ и утилит? А если нельзя, то можно увеличить её размер через mdlvis, и если да, то какой инструмент там за это отвечает? Заранее благодарю.

Принятый ответ

Fly123:
Hate, то есть, чем больше модель юнита, который держит предмет, тем больше прикреплённая пушка, я правильно понимаю? И если она по дефолту маленькая, то увеличить её масштаб через утилиты будет проблематично, я всё верно понял?
больше/меньше это относительные понятия
масштабировать через утилиты это единственный способ, но модель будет по разному масштабироваться на разных юнитах с разными масштабами
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
7
4 года назад
Отредактирован Mechanicus
1
1: оружее будет иметь мастшаб юнита, всегда;
2: в mdlvis за это отвечает масштабирование.
0
14
4 года назад
0
Mechanicus, 1: в каком смысле <<масштаб юнита>>? Того, в чьих руках предмет? Просто оружие у героя в руках очень маленькое, почти незаметное (оно такое и по дефолту было, пришлось в предмете модель увеличивать).
2: Благодарю.
0
7
4 года назад
Отредактирован Mechanicus
0
Fly123, я имею ввиду что, если модель в мастштабе юнита увеличина на 50%, то и эффекты на юните будут увеличины на 50%.
0
14
4 года назад
0
Mechanicus, Какого юнита? Увеличина где/через что? Через параметр <<масштабирование?
0
7
4 года назад
0
Любого юнита. В редакторе объектов, графика - мастабирование.
0
24
4 года назад
0
В рефорже можно масштабировать эффекты - теоретически должно быть можно триггерно прикрепить модель оружия как эффект и отмасштабировать его после этого. Но это во-первых функция которой нет в более старой версии игры, а во-вторых требует определенных навыков написания кода.
0
14
4 года назад
Отредактирован Fly123
0
Mechanicus, у меня указан размер в предмете масштат 7, но при появлении в руке стоит дефолтный масштаб модели (он очень маленький, еле заметный).
А где в mdlvis инструмент, отвечающий за масштабирование? Как тот параметр называется, если не сложно ответить?

prog, мне для 1.26, а не рефорджа, увы или к счастью
Загруженные файлы
1
26
4 года назад
1
он говорит о том что масштабирование юнита влияет на конечный масштаб эффекта прикрепленного. особенно это вы заметите попытавшись прикрепить эффект состоящий из частиц с изначально маленьким/большим масштабом, и фиксить скейлинг партиклов даже не собираются сославшись на то, что это вызовет спагетификацию кода и вообще сложна
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.