Всем привет!
Делаю карту по мотивам WH40k где в зависимости от Ордена на космодесантика навешиваются соответсвующие доспехи и оружие (сделано путем простого добавления абилки с соответствующим спецэффектом при появлении юнита)
Скриншот триггера, вроде как очень простого, приведен на скриншоте. При этом если включено больше чем 21 такой триггер, например 23 то карта багается - сами триггеры перестают работать, юниты сливаются в одну кучу и игра жутко лагает и Warcraft 3 пересатет отвечать.
Неужели в редакторе есть ограничение на количество триггеров начинающихся с Unit enters playable map area с которым может справитсья игра?
При этом, на карте вообще может не быть юнитов которые бы запускали триггер, однако само их наличие во включенном состоянии крашит карту.
Кто-то может помочь разобраться в чем проблема? Задача очень простая - в при появлении юнита, давать ему N абилок в зависимости от игрока владельца. Но уже самих орденов сделано около 30..И это не считая хаоситов. Таких триггеров нужно много...
Карта прилагается (ссылка внизу) в варианте который который заставляет игру глючить при запуске. Для того чтобы все было нормально нужно отключить пару любых триггеров на обвес маринов. Сама карта еще достаточно пустая, но я сделал очень много моделей и решил начать собирать их в игре.

Принятый ответ

У тебя лимит потока просто, из за того что много триггеров.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
0
Если проблема только лишь в обрыве потока, то всё решается его распилом.
А огромное количество одинаковых триггеров убирается за счёт 2-3х БД.
0
26
4 года назад
0
Ещё можно абилки распихать по заблокированным спеллбукам, которые раздавать юнитам.
0
32
4 года назад
0
Vlod, это писалось 100500 раз, не вижу смысла учить классике. Кому надо знает, кто не знает - гуглит за 30 сёк. Таких вопросов было десятки если не сотни.
0
11
4 года назад
Отредактирован Diazon
0
Спасибо всем кто поделился мнением!
Для себя вижу решением откатиться в один гигантский триггер с перебором условий If then else в промышленном маштабе. Там я надесь игра справится с перебором условий даже в большом обьеме.
0
32
4 года назад
0
Diazon, если бы ты хотел перейти на луа, я бы набросал тебе шаблон, в котором ты в событии входа бы через if else потипу юнита + фракция, расписывал какие бы эффекты куда приаттачить, кароче была бы большая БД.
Под шаблоном я понимаю 2 условия... дальше тебе нужно было бы просто копировать условие, и менять в нём названия переменных...
Кодом это сделать гораздо проще...
Но вы гуишники не хотите быть счастливыми (программистом тут быть не надо)
жду дизлайк от бога Гуи
0
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
0
0
32
4 года назад
0
Diazon, Если что 1 одного триггера может быть множество разных событий, и 1 триггером с помощью ветвления можно делать несколько вещей, к примеру не обязательно делать 10 триггеров для движения юнитов по областям, достаточно сделать 1 триггер с событием входа юнита во все области, а чтобы определить в какую зашел юнит - можно проверить его координаты или принадлежность к определенной группе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.