В общем, в рефордже такая проблема.
Через наклонения в РО я как и раньше наклонил спецэффект, в данном случае луч. В редакторе все наклонилось как и надо, нормально, но в игре луч почему-то прямой. Знает кто как это исправить?

Принятый ответ

Создай эффект триггерно и треггерно его наклони через BlzSetSpecialEffectPitch
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
4 года назад
0
А градус больше делать не пробовал?
0
25
4 года назад
0
noyl, пробовал, при совершенно любом градусе все равно сбрасывается на прямой луч. Будто Рефордж тупо не позволяет в игре такие извращения делать)
0
32
4 года назад
0
Создай эффект триггерно и треггерно его наклони через BlzSetSpecialEffectPitch
Принятый ответ
0
25
4 года назад
0
Bergi_Bear, эффект масштабом большой, обязательно делаю через дамми юнитов.
0
32
4 года назад
0
Мб юзать дамика с анимацией наклона, где 1 анимация это 1 градус наклона, была где то такая модель...
1
25
4 года назад
1
quq_CCCP, да мне пришлось в мдвс наклонить эту модельку самому, но я понимаю, что это бред и не со всеми модельками так будет удобно. Вообще непонятно, почему рефордж наклон убирает, даже учитывая, что в редакторе все норм, но в игре эта ересь. Как они это то поломали.
0
32
4 года назад
0
Maxsavin, да чему удивляться, игра еще очень сырая, и нужно ждать стабильной версии.
Кстати, к модели даммика можно крепить эффект если есть соответствующие кости, так к примеру шипы анубарака и смерч кенариуса сделан. Сделай дамми у которого на модели есть кости которые вращаются исходя из анимации.
0
15
4 года назад
0
quq_CCCP:
Мб юзать дамика с анимацией наклона, где 1 анимация это 1 градус наклона, была где то такая модель...
реквест модели
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.